Stolik Gier

Gry karciane na 4 osoby

Najlepsze gry karciane na 4 osoby to kierki, w których każdy gra na siebie, oraz gry w parach: piki i kanasta. Krótkie i pełne emocji rozdania daje kaszubska baśka, a na szybką partię w każdym gronie zawsze sprawdzi się makao. Kto lubi układać, wybierze remika.

Cztery osoby to dla gier karcianych liczba wymarzona: pełna talia 52 kart dzieli się równo po 13 kart, a przy stole można usiąść w dwie pary. Poniżej znajdziesz porównanie, krótkie zasady każdej gry i podpowiedź, którą wybrać. Przy grach dostępnych na Stoliku Gier dodaliśmy link do gry online i do pełnych zasad.

Porównanie gier na cztery osoby

GraGraczeTaliaCzasTrudnośćOnline / zasady
Kierki452 karty20–30 minśrednia zagraj zasady
Piki4 w parach52 karty15–30 minśrednia zagraj zasady
Kanasta4 w parach2 talie i 4 jokeryok. 30 minśrednia zagraj zasady
Baśka416 kart5–10 mintrudna zagraj zasady
Makao2–452 kartyok. 10 minłatwa zagraj zasady
Remik2–42 talie i 4 jokery20–40 minśrednia zagraj zasady
Pan2–424 kartyok. 5 minłatwa zagraj zasady
Wojna2–452 lub 24 karty10–30 minbardzo łatwa zagraj zasady
Piotruś2–451 lub 23 kartyok. 5 minbardzo łatwa zagraj zasady

Kierki – klasyka na cztery osoby

4 graczy · talia 52 kart · partia ok. 20–30 minut

Polskie kierki to gra w lewy, w której każdy gra na siebie. Przez większość partii nie chodzi o to, żeby brać lewy, tylko żeby nie brać tych złych – a na koniec role się odwracają. Przy czterech osobach każdy ma po 13 kart i cała talia jest w grze, więc liczenie wyszłych kart naprawdę się opłaca.

Partia ma dwanaście rozdań. W pierwszych siedmiu zbiera się kary: za lewy, za kiery, za damy, za waletów i króli, za króla kier oraz za siódmą i ostatnią lewę, a w rozbójniku – za wszystko naraz. Trzeba dokładać do koloru, a w części rozdań nie wolno wyjść w kiera, gdy ma się inny kolor. Potem przychodzą cztery rozdania z atutem, w których każda lewa daje 25 punktów, a na koniec loteryjka – punkty dostają dwie osoby, które pierwsze pozbędą się kart. Wygrywa najwyższy wynik.

Gry w parach – piki i kanasta

Gra w parach to coś, czego nie da się przeżyć we dwoje ani we troje. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie, nie widzą swoich kart i nie mogą się umawiać – muszą czytać się nawzajem z tego, co zagrywają. Na Stoliku Gier Twoim partnerem w obu grach jest Bartek, a przeciwko Wam grają Ania i Celina.

Piki – deklarujesz z partnerem

4 graczy w parach · talia 52 kart · gra do 500 punktów

Piki to gra w lewy, w której piki są zawsze atutem. Każdy dostaje po 13 kart i deklaruje, ile lew weźmie – od 0 do 13; kontrakt pary to suma deklaracji obojga partnerów. Trzeba dokładać do koloru, a w piki nie wolno wychodzić, dopóki ktoś nie dołoży pika do innego koloru – chyba że ma się same piki. Ugrany kontrakt daje 10 punktów za każdą zadeklarowaną lewę, przegrany – tyle samo na minus, a każda lewa ponad deklarację to „worek”: 1 punkt, ale 10 worków kosztuje 100 punktów. Deklaracja zero za udane rozdanie bez lewy daje 100 punktów. Gra kończy się, gdy któraś para dojdzie do 500 punktów – wygrywa ta z wyższym wynikiem.

Kanasta – układy budowane razem

4 graczy w parach · 2 talie i 4 jokery · partia ok. 30 minut

Kanasta to gra z rodziny remika, ale wykładane karty należą do całej drużyny – możesz dokładać do układów partnera. Każdy dostaje po 11 kart. W swojej turze dobierasz jedną kartę z talii albo bierzesz cały stos odrzuconych, wykładasz układy kart tej samej wartości i jedną kartę odrzucasz. Jokery i dwójki to dzikie karty, czerwone trójki dają premię, a czarne blokują stos. Układ co najmniej siedmiu kart to kanasta – czysta daje 500 punktów, z dzikimi kartami 300. Grę wygrywa para, która pierwsza zbierze 5000 punktów; w menu wybierzesz też krótszą partię do 2500.

Baśka – ukryci partnerzy i cztery karty

4 graczy · talia 16 kart · partia 8–16 rozdań

Baśka to tradycyjna gra z Kaszub, w którą gra się tylko we czworo. Każdy ma zaledwie cztery karty, więc rozdanie trwa kilkadziesiąt sekund, ale emocji jest w nim więcej niż w niejednej długiej partii. Najciekawsze jest to, że na początku nie wiadomo, kto z kim gra.

Talia ma 16 kart: asy, dziesiątki, damy i walety. W zwykłej grze parę tworzą posiadacze damy trefl i damy pik – i dopiero z przebiegu gry wychodzi, kto nimi jest. Kto ma mocne karty, może zgłosić grę jednego przeciw trzem, na przykład zolo albo grana, a przeciwnicy mogą dać kontrę. Trzeba dokładać do koloru i przebijać. Aby wygrać rozdanie, trzeba zebrać co najmniej 53 ze 104 oczek. Każdy gra na swój wynik, a partnerzy zmieniają się w każdym rozdaniu.

Makao – szybka partia w pełnym składzie

2–4 graczy · talia 52 kart · ok. 10 minut

Makao we czworo to najbardziej towarzyska wersja tej gry: karty funkcyjne krążą wokół stołu, kary z dwójek i trójek się kumulują, a żądania waleta dotyczą wszystkich. Każdy dostaje 5 kart i kładzie kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości; gdy nie ma pasującej, dobiera jedną. Czwórka każe czekać, as zmienia kolor, a przed wyłożeniem przedostatniej karty trzeba powiedzieć „makao”. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

To jedyna gra z tego poradnika, w którą u nas zagrasz we czworo z ludźmi online: przełącz stół na „Z ludźmi”, załóż stół i wyślij link albo wybierz „Szybką grę”. Możesz też zagrać z trojgiem przeciwników komputerowych.

Remik – sekwensy i grupy we czworo

2–4 graczy · 2 talie i 4 jokery · 20–40 minut

W remika we czworo gra się wolniej niż w mniejszym gronie, ale stos odrzuconych kart rośnie szybciej i łatwiej trafić na brakującą kartę. Każdy dostaje po 13 kart, dobiera kartę z talii albo ze stosu i na koniec tury jedną odrzuca. Zbiera się sekwensy i grupy, a pierwsze wyłożenie musi mieć co najmniej 51 punktów i czysty sekwens. Wygrywa osoba, która pierwsza pozbędzie się kart.

Pan, wojna i Piotruś – dla całej rodziny

2–4 graczy · proste zasady · partia od kilku minut

Gdy przy stole siedzą dzieci, sprawdzą się gry, które tłumaczy się w minutę. W pana we czworo każdy ma po 6 kart z talii 24 kart: kładzie się kartę równą lub wyższą, a kto nie może, bierze trzy karty ze stosu. W wojnie wyższa karta zabiera pozostałe, a przy remisie zaczyna się wojna. W Piotrusiu zbiera się pary i ciągnie karty od sąsiada – przegrywa ten, kto zostanie z waletem pik.

Inne gry na cztery osoby

Najbardziej znaną grą w parach jest brydż – z licytacją, dziadkiem i bogatą teorią. To gra na lata nauki, ale jeśli spodobały Ci się piki, łatwo zrozumiesz jej podstawy. We czworo można grać też w tysiąca: w każdym rozdaniu jedna osoba jest „na musie” i tylko liczy punkty, a trójka gra normalnie. Ta odmiana jest opisana w zasadach tysiąca na 4 osoby, ale u nas w tysiąca grasz we dwoje lub we troje. Jeśli przy stole zostaje tylko trójka, zajrzyj do poradnika gry karciane na 3 osoby.

Jak wybrać grę karcianą na cztery osoby

Brakuje kogoś do stołu? W każdą z gier z tego poradnika zagrasz w przeglądarce z przeciwnikami komputerowymi – w piki i kanastę także z komputerowym partnerem. Bez rejestracji i bez pobierania aplikacji. Zobacz wszystkie gry karciane online.

Najczęstsze pytania

Jaka gra karciana jest najlepsza na cztery osoby?

Jeśli każdy ma grać na siebie – kierki. Jeśli wolicie grać w parach – piki albo kanasta. Na szybką partię we czworo najlepsze jest makao, a na krótkie, emocjonujące rozdania – baśka.

Jakie gry karciane są dla dwóch par?

Na Stoliku Gier w parach grasz w piki i kanastę – partner siedzi naprzeciwko. Do tradycyjnych gier w parach należy też brydż. W baśce pary również się tworzą, ale zmieniają się w każdym rozdaniu.

W co zagrać we czworo online z innymi osobami?

W makao. Przełącz stół na „Z ludźmi”, załóż stół i wyślij link trzem osobom albo kliknij „Szybka gra”. W kierki, piki, kanastę, baśkę i pozostałe gry z tego poradnika grasz u nas z przeciwnikami komputerowymi.

Czy w tysiąca można grać we czworo?

Tak, w odmianie „na musie”: w każdym rozdaniu jedna osoba nie licytuje i nie gra, ale dostaje punkty za asy i meldunek w musiku, a trójka gra według zwykłych zasad. Na Stoliku Gier tysiąc jest na dwie lub trzy osoby.

Ile trwa partia kierków?

U nas około 20–30 minut. Partia ma dwanaście rozdań: siedem z karami, cztery z atutem i loteryjkę na koniec. Gra zapisuje stan, więc możesz ją przerwać i dokończyć później.

Czy do gier na cztery osoby wystarczy jedna talia?

Do kierków, pików, makao i wojny wystarczy zwykła talia 52 kart. Do baśki potrzeba tylko 16 kart: asów, dziesiątek, dam i waletów. Kanasta i remik wymagają dwóch talii i czterech jokerów.