Stolik Gier

Gry karciane dla dwóch osób

Szukasz gry w karty we dwoje? Najlepiej sprawdzają się gry, w których druga osoba nie jest tylko „zapchajdziurą”: makao i pan na szybką partię, sześćdziesiąt sześć – klasyka stworzona dla dwóch graczy, wojna dla dzieci i tysiąc w odmianie na dwie osoby dla tych, którzy lubią liczyć punkty. Wszystkie rozegrasz jedną talią.

Poniżej znajdziesz porównanie, krótkie zasady każdej gry i podpowiedź, którą wybrać. Przy grach dostępnych na Stoliku Gier dodaliśmy link do gry online i do pełnych zasad.

Porównanie gier dla dwóch osób

GraGraczeTaliaCzasTrudnośćOnline / zasady
Makao2–452 kartyok. 10 minłatwa zagraj zasady
Pan2–424 kartyok. 5 minłatwa zagraj zasady
Wojna2–452 lub 24 karty10–30 minbardzo łatwa zagraj zasady
Piotruś2–451 lub 23 kartyok. 5 minbardzo łatwa zagraj zasady
Sześćdziesiąt sześć224 karty15–30 minśredniaw przygotowaniu
Tysiąc na 2 osoby224 karty30–60 mintrudnazasady
Dureń2–636 kartok. 10 minśrednia–
Remik2–52 talie z jokerami20–40 minśredniaw przygotowaniu

Makao – szybka gra dla dwóch i więcej osób

2–4 graczy · talia 52 kart · ok. 10 minut

Makao to chyba najpopularniejsza polska gra na pozbycie się kart. We dwoje toczy się szybciej i bardziej „osobiście” niż w większym gronie: każda kara z dwójki czy króla trafia prosto w przeciwnika.

Każdy dostaje 5 kart, a na stół trafia jedna odkryta. W swoim ruchu kładziesz kartę pasującą kolorem albo wartością, a gdy nie masz pasującej – dobierasz jedną z talii. Karty funkcyjne zmieniają grę: dwójka i trójka każą dobierać, czwórka każe czekać, walet żąda wybranej karty, as zmienia kolor, a dama pasuje na wszystko. Przed wyłożeniem przedostatniej karty trzeba powiedzieć „makao”. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

Na Stoliku Gier zagrasz w makao z jednym przeciwnikiem komputerowym (liczbę graczy wybierasz w menu) albo z drugą osobą online – zakładasz stół dla dwóch graczy i wysyłasz jej link.

Pan – kilka minut i po rozdaniu

2–4 graczy · talia 24 kart · rozdanie ok. 5 minut

Pan to gra znana z kolonii i przerw w szkole: krótka, dynamiczna i łatwa do wytłumaczenia w minutę. Przy dwóch osobach każdy dostaje aż po 12 kart, więc pojedynek trwa dłużej i jest w nim więcej taktyki.

Grę zaczyna osoba z dziewiątką kier. Na stos kładzie się kartę równą lub wyższą od leżącej – kolor nie ma znaczenia. Wolno położyć jedną kartę albo cztery tej samej wartości. Kto nie może albo nie chce dołożyć, bierze trzy karty z wierzchu stosu. Kto zostanie z kartami jako ostatni, dostaje literę – po zebraniu całego słowa P-A-N przegrywa.

Sześćdziesiąt sześć – klasyka gier we dwoje

2 graczy · talia 24 kart · gra do kilku rozdań

Sześćdziesiąt sześć (zapisywane też jako „66”) to tradycyjna gra w lewy przeznaczona właśnie dla dwóch osób. Ma meldunki i atu jak tysiąc, ale jest od niego krótsza i prostsza – dobry wybór, gdy tysiąc we dwoje wydaje się zbyt długi.

Gra się 24 kartami, od dziewiątek do asów. Każdy dostaje po 6 kart, następna odkryta karta wyznacza kolor atu, a reszta tworzy talię do dobierania. Po każdej lewie każdy dobiera po karcie z talii; dopóki talia nie jest wyczerpana, nie trzeba dokładać do koloru. Król z damą w jednym kolorze to meldunek za 20 punktów, w atu – za 40. Rozdanie wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 66 punktów z kart i meldunków. Tej gry nie ma jeszcze na Stoliku Gier – pracujemy nad nią.

Tysiąc na dwie osoby

2 graczy · talia 24 kart · gra do 1000 punktów

Tysiąc to najbardziej polska z gier karcianych, a jego odmiana na dwie osoby jest popularna wszędzie tam, gdzie nie ma trzeciego chętnego. Zachowuje licytację, meldunki i liczenie punktów, ale partia jest długa – nastaw się na wieczór.

We dwoje każdy dostaje po 10 kart, a pozostałe 4 karty tworzą dwa musiki po 2 karty. Zwycięzca licytacji odkrywa jeden z nich, bierze jego karty i odkłada w to miejsce dwie inne. Punkty za karty z musików dostaje ten, kto weźmie ostatnią lewę. Meldunki, przebijanie i liczenie punktów są takie same jak w grze na trzy osoby.

Uwaga: tysiąc online na Stoliku Gier jest na trzy osoby – grasz z dwoma przeciwnikami komputerowymi albo z dwiema osobami przy stole online. Odmianę na dwie osoby opisujemy na stronie z zasadami.

Wojna – gra we dwoje dla dzieci

2–4 graczy · talia 52 lub 24 kart · tryb automatyczny

Wojna to pierwsza gra w karty we dwoje, jaką poznaje większość z nas. Nie wymaga żadnych decyzji, więc dorosły i dziecko mają w niej dokładnie takie same szanse.

Talię dzieli się po równo między dwie osoby – przy pełnej talii po 26 kart. W każdej bitwie oboje odkrywacie naraz wierzchnią kartę, a wyższa zabiera obie pod spód swojego stosu; kolor się nie liczy. Gdy karty są równe, zaczyna się wojna: każdy kładzie jedną kartę zakrytą i jedną odkrytą, a wyższa odkryta zabiera wszystko. Wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty.

Piotruś – pary i jedna feralna karta

2–4 graczy · talia 51 lub 23 kart · partia ok. 5 minut

Piotrusia zna się głównie jako grę dla całej rodziny, ale we dwoje też działa – zwłaszcza z dzieckiem. Partia jest krótka, a emocje rosną z każdą wyciągniętą kartą.

Z talii wyjmuje się waleta trefl, więc walet pik zostaje bez pary – to on jest Piotrusiem. Rozdaje się wszystkie karty i odkłada pary: dwie karty tej samej wartości i tego samego koloru. Potem na zmianę ciągniecie po jednej zakrytej karcie od siebie nawzajem i odkładacie nowe pary. Przegrywa osoba, która zostanie z Piotrusiem.

Dureń – obrona przed atakiem

2–6 graczy · talia 36 kart · ok. 10 minut

Dureń (znany też jako „durak”) przywędrował ze Wschodu i świetnie sprawdza się we dwoje. Nie chodzi w nim o to, kto wygra, tylko o to, kto przegra – ostatni gracz z kartami zostaje „durniem”.

Gra się talią 36 kart, od szóstek do asów. Każdy dostaje po 6 kart, a ostatnia karta talii, odkryta, wyznacza atu. Atakujący zagrywa kartę, a obrońca musi ją pobić wyższą kartą w tym samym kolorze albo atu. Atakujący może dorzucać kolejne karty o wartościach, które już leżą na stole. Kto nie zdoła się obronić, zabiera wszystkie karty ze stołu. Po każdej rundzie każdy dobiera do 6 kart, a gdy talia się skończy, przegrywa ten, komu karty zostaną w ręce.

Remik – układy i sekwensy

2–5 graczy · 2 talie z jokerami · 20–40 minut

Remik to gra dla tych, którzy lubią układać i planować. We dwoje jest spokojniejszy niż w większym gronie, ale wciąż daje mnóstwo satysfakcji z wyłożenia długiego sekwensu.

Gra się zwykle dwiema taliami z jokerami, a każdy dostaje po 13 kart. W swoim ruchu dobierasz kartę z talii albo ze stosu odrzuconych, a na koniec jedną kartę odrzucasz. Zbierasz sekwensy (co najmniej trzy kolejne karty w jednym kolorze) i grupy (trzy lub cztery karty tej samej wartości), które wykładasz na stół – w wielu domach pierwsze wyłożenie musi być warte co najmniej 51 punktów. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

Jak wybrać grę karcianą dla dwóch osób

Nie ma z kim zagrać? W makao, pana, wojnę i Piotrusia zagrasz w przeglądarce z jednym przeciwnikiem komputerowym – bez rejestracji i bez pobierania aplikacji. Zobacz wszystkie gry karciane online.

Najczęstsze pytania

Jaka gra karciana jest najlepsza dla dwóch osób?

Klasyką gier w karty we dwoje jest sześćdziesiąt sześć – gra stworzona właśnie dla dwóch osób. Na szybką partię świetnie sprawdzają się makao i pan, a dla dzieci – wojna.

Czy w tysiąca można grać we dwoje?

Tak. Każdy dostaje po 10 kart, a pozostałe 4 karty tworzą dwa musiki po 2 karty. Na Stoliku Gier tysiąc online jest jednak na trzy osoby: grasz z dwoma przeciwnikami komputerowymi albo z dwiema osobami przy stole online.

W co zagrać we dwoje online z drugą osobą?

W makao. Przełącz stół na „Z ludźmi”, załóż stół dla dwóch graczy i wyślij link drugiej osobie. W pozostałe nasze gry karciane grasz z przeciwnikami komputerowymi.

Czy do gier dla dwóch osób wystarczy jedna talia?

Tak. Makao i wojna potrzebują zwykłej talii 52 kart, a pan, sześćdziesiąt sześć i tysiąc – tylko 24 kart od dziewiątek do asów. Do Durnia potrzeba 36 kart, a do remika zwykle dwóch talii z jokerami.

Czy w kierki da się grać we dwoje?

Kierki to gra na cztery osoby i we dwoje traci sens – zbyt wiele kart zostaje poza grą. Dla dwóch osób lepiej wybrać sześćdziesiąt sześć albo makao.