Stolik Gier

Zasady gry w kanastę

Kanasta to gra karciana dla czterech osób grających w dwóch parach. Gracze zbierają i wykładają układy kart tej samej wartości, a najwięcej punktów dają kanasty – układy z co najmniej siedmiu kart. Wygrywa para, która pierwsza przekroczy 5000 punktów.

Opisujemy klasyczne zasady kanasty, według których działa też nasza kanasta online. Na końcu zestawiamy je z popularnymi odmianami – przy prawdziwym stole warto przed grą ustalić, którą wersję przyjmujecie.

Jakie karty są potrzebne do kanasty?

Do kanasty potrzeba dwóch talii po 52 karty i czterech jokerów – razem 108 kart. Dwójki i jokery to dzikie karty: w układzie zastępują kartę dowolnej wartości. Trójki mają specjalne zadania (opisane niżej), a pozostałe karty – od czwórki do asa – to karty naturalne. Kolory nie mają znaczenia, liczy się tylko wartość. Każda karta ma swoją wartość punktową:

KartaWartośćUwagi
Joker50 pktdzika karta
Dwójka (2)20 pktdzika karta
As (A)20 pkt
Król, dama, walet, 10, 9, 810 pkt
7, 6, 5, 45 pkt
Czarna trójka (3♠, 3♣)5 pktblokuje stos
Czerwona trójka (3♥, 3♦)100 pkt premiiod razu na stół

Jak rozdaje się karty w kanastę?

Grają cztery osoby w dwóch parach; partnerzy siedzą naprzeciw siebie, więc kolejka przechodzi na zmianę między drużynami. Rozdający daje każdemu 11 kart. Reszta kart leży zakryta jako talia, a pierwszą kartę z niej odkrywa się obok – od niej zaczyna się stos. Jeśli odkryta karta jest dzika albo jest czerwoną trójką, kładzie się na nią kolejną kartę z talii (aż trafi się karta naturalna albo czarna trójka), a stos od początku jest zamrożony.

Gracze, którzy dostali czerwone trójki, od razu kładą je odkryte przed sobą i dobierają w ich miejsce karty z talii. Zaczyna osoba po lewej stronie rozdającego, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W kolejnym rozdaniu rozdaje następna osoba.

Jak wygląda ruch w kanaście?

Każdy ruch ma trzy części:

  1. Dobranie – bierzesz wierzchnią kartę z talii albo cały stos (jeśli możesz; zob. branie stosu).
  2. Wykładanie – możesz wyłożyć nowe układy i dołożyć karty do układów swojej drużyny. To nieobowiązkowe.
  3. Odrzucenie – kończysz ruch, kładąc jedną kartę z ręki na stos.

Wyciągnięta z talii czerwona trójka od razu trafia na stół, a w jej miejsce dobiera się kolejną kartę.

Jakie układy można wykładać i ile może być w nich dzikich kart?

Układ to co najmniej trzy karty tej samej wartości, np. trzy dziewiątki. Sekwencje (np. 7-8-9) nie są układami. Zasady dzikich kart:

Każda drużyna ma tylko jeden układ danej wartości – kolejne damy dokłada się do istniejących dam, niezależnie od tego, który z partnerów je wyłożył. Do układów rywali dokładać nie wolno, ale rywale mogą mieć własny układ tej samej wartości.

Co to jest kanasta czysta i brudna?

Kanasta to układ z co najmniej siedmiu kart. Może rosnąć dalej – każda dołożona karta zwiększa jej wartość, ale premia za kanastę jest jedna.

Gdy do kanasty czystej dołożysz dziką kartę, staje się brudna. Ponieważ kanasta może mieć najwyżej trzy dzikie karty, zawsze są w niej co najmniej cztery karty naturalne.

Ile punktów potrzeba na pierwsze wyłożenie?

Pierwsze wyłożenie drużyny w każdym rozdaniu musi być warte co najmniej określoną liczbę punktów. Liczy się wartość kart w układach wyłożonych w tym jednym ruchu – można połączyć kilka układów. Próg zależy od łącznego wyniku drużyny na początku rozdania:

Wynik drużynyMinimum pierwszego wyłożenia
poniżej 015 pkt
od 0 do 149550 pkt
od 1500 do 299590 pkt
3000 i więcej120 pkt

Kiedy można wziąć stos?

Zamiast dobierać z talii, możesz wziąć cały stos. Warunek: kartę z wierzchu stosu musisz od razu wyłożyć. Pozostałe karty ze stosu trafiają do Twojej ręki i możesz z nich wykładać kolejne układy jeszcze w tym samym ruchu.

Gdy stos nie jest zamrożony, weźmiesz go, jeśli kartę z wierzchu:

Stosu nie można wziąć, gdy na wierzchu leży dzika karta albo czarna trójka. Nie wolno też zostać po wzięciu stosu bez kart – jeśli Twoja drużyna nie ma kanasty, po wyłożeniu muszą Ci zostać co najmniej dwie karty.

Kiedy stos jest zamrożony?

Stos jest zamrożony:

Zamrożony stos weźmiesz tylko z parą naturalnych kart z ręki, takiej samej wartości jak karta na wierzchu. Dzika karta nie zastąpi drugiej karty z pary, a samo dołożenie do istniejącego układu nie wystarczy. Stos przestaje być zamrożony, gdy ktoś go weźmie – nowy stos zaczyna się od następnej odrzuconej karty.

Co robią czerwone i czarne trójki?

Czerwone trójki (3♥, 3♦) to premia. Kładzie się je od razu na stół – po rozdaniu, po wyciągnięciu z talii albo po wzięciu stosu – i dobiera w ich miejsce kartę z talii (poza trójką wziętą ze stosu). Każda jest warta 100 punktów, a wszystkie cztery w jednej drużynie – 800. Jeśli jednak drużyna do końca rozdania nic nie wyłoży, czerwone trójki liczą się na minus.

Czarne trójki (3♠, 3♣) są warte po 5 punktów. Położona na stos czarna trójka blokuje go: dopóki leży na wierzchu, nikt nie może wziąć stosu. Czarne trójki można wyłożyć tylko podczas wychodzenia – trzy albo cztery razem, bez dzikich kart.

Jak się wychodzi w kanaście?

Rozdanie kończy się, gdy ktoś wyjdzie, czyli pozbędzie się wszystkich kart. Warunek: jego drużyna musi mieć co najmniej jedną kanastę (może ją dokończyć w tym samym ruchu). Wychodzi się na dwa sposoby:

Bez kanasty w drużynie nie wolno zostać z jedną kartą ani bez kart – po wyłożeniu muszą Ci zostać co najmniej dwie (jedną odrzucasz, drugą zatrzymujesz). Za wyjście drużyna dostaje 100 punktów. Jeśli wychodzisz z ręki – wykładasz wszystkie karty w jednym ruchu, a wcześniej w tym rozdaniu nie wykładasz niczego, ani własnych układów, ani dokładając do układów partnera – premia wynosi 200 punktów.

Co się dzieje, gdy skończy się talia?

Gdy w talii nie ma już kart, gra toczy się dalej tylko dzięki stosowi. Jeśli karta z wierzchu pasuje do układu Twojej drużyny, a stos nie jest zamrożony, musisz wziąć stos. W pozostałych przypadkach możesz go wziąć (jeśli spełniasz warunki), a jeśli nie bierzesz, rozdanie się kończy. Rozdanie kończy się też, gdy ostatnią kartą talii okaże się czerwona trójka. W takim końcu nikt nie dostaje premii za wyjście.

Jak liczy się punkty w kanaście?

Po każdym rozdaniu każda drużyna liczy:

Za coPunkty
Kanasta czysta (bez dzikich kart)+500
Kanasta brudna (z dzikimi kartami)+300
Wyjście+100
Wyjście z ręki (wszystko w jednym ruchu)+200 (zamiast 100)
Każda czerwona trójka+100
Wszystkie cztery czerwone trójki+800 (razem)
Czerwone trójki, gdy drużyna nic nie wyłożyłatyle samo na minus
Karty w wyłożonych układachplus ich wartość
Karty zostające w ręku obojga partnerówminus ich wartość

Przykład: drużyna ma kanastę czystą z siedmiu króli (7 × 10 = 70 pkt), trzy asy (60 pkt) i jedną czerwoną trójkę, a jej gracz wychodzi. Partner zostaje z 9♠ i 5♥ (10 + 5 = 15 pkt). Wynik: 70 + 60 + 500 + 100 + 100 − 15 = 815 punktów. Rywale bez żadnego układu, z jedną czerwoną trójką i kartami za 120 punktów w rękach, dostają −100 − 120 = −220 punktów.

Do ilu punktów gra się w kanastę?

Gra toczy się do 5000 punktów. Po rozdaniu, w którym którakolwiek drużyna osiągnie ten wynik, wygrywa ta, która ma więcej punktów. Przy równym wyniku gra się kolejne rozdanie. W naszej grze możesz też wybrać krótszą partię do 2500 punktów – zasady są wtedy te same.

Odmiany kanasty

Kanasta ma wiele odmian. Tak gramy u nas, a tak bywa przy innych stołach:

ZasadaNasze zasadyInne odmiany
GraczeCzworo w dwóch parach: Ty i Bartek przeciwko Ani i Celinie. Partnerzy siedzą naprzeciw siebie.Gra we dwoje lub we troje (każdy sam), a w większym gronie – trzy talie i drużyny po troje.
Karty na rękę11 kart dla każdego gracza.15 kart – tak podaje polska Wikipedia i tyle zwykle dostaje się we dwoje; czasem 13 kart we troje.
DobieranieJedna karta z talii albo cały stos.Dwie karty z talii i jedna odrzucona (częste we dwoje i w nowoczesnej kanaście amerykańskiej).
Dzikie karty w układzieNajwyżej trzy i nigdy więcej niż kart naturalnych; co najmniej dwie karty naturalne.Tylko limit trzech dzikich kart; w niektórych odmianach także układy z samych jokerów i dwójek.
Branie stosuNiezamrożony: para z ręki, karta naturalna z dziką albo dołożenie do Waszego układu. Zamrożony: tylko para naturalnych.Stos zawsze traktowany jak zamrożony (zawsze potrzebna para naturalnych kart).
Czarna trójka na wierzchuBlokuje stos, dopóki ktoś jej nie przykryje.Wolno ją wziąć, gdy wychodzi się z trzema czarnymi trójkami.
Pierwsze wyłożenie15, 50, 90 albo 120 pkt – zależnie od wyniku drużyny.Stałe minimum albo dodatkowy próg (np. 150 pkt) przy grze do wyższej liczby punktów.
WyjściePotrzebna co najmniej jedna kanasta w drużynie. Decyzja należy do Ciebie – bez pytania partnera.Dwie kanasty (często we dwoje) albo obowiązkowe pytanie partnera „Czy mogę wyjść?”.
Czerwone trójki+100 każda, +800 za cztery; na minus, jeśli drużyna nic nie wyłożyła.Zawsze na plus albo z inną premią za komplet.
Długość partiiDo 5000 pkt (albo krótsza partia do 2500 pkt). Przy równym wyniku – kolejne rozdanie.Do 5000 pkt i remis przy równym wyniku albo umówiona liczba rozdań.

Najczęstsze pytania

Ile kart dostaje każdy gracz w kanaście?

W klasycznej kanaście dla czterech osób każdy dostaje 11 kart. Reszta talii leży zakryta na środku, a pierwszą kartę z niej odkrywa się obok – zaczyna się od niej stos.

Czy można wyłożyć układ z samych dzikich kart?

Nie. Każdy układ musi mieć co najmniej dwie karty naturalne tej samej wartości, a dzikich kart może być najwyżej trzy i nie więcej niż naturalnych.

Czy można dokładać karty do układów przeciwników?

Nie. Dokładasz tylko do układów swojej drużyny – także do tych, które wyłożył Twój partner. Rywale mogą mieć układ tej samej wartości co Wy.

Czy odrzucona dzika karta zamraża stos na zawsze?

Do chwili, aż ktoś weźmie stos. Wtedy na stole zostaje pusty stos, a następna odrzucona karta zaczyna nowy – już niezamrożony.

Czy czerwone trójki liczą się do pierwszego wyłożenia?

Nie. Do minimum liczy się tylko wartość kart wyłożonych w układach. Czerwone trójki są premią liczoną na koniec rozdania.

Co jeśli obie drużyny przekroczą 5000 punktów w tym samym rozdaniu?

Wygrywa drużyna, która ma więcej punktów. Gdyby obie miały dokładnie tyle samo, gra się jeszcze jedno rozdanie.

Czy kanasta może mieć więcej niż 7 kart?

Tak. Do kanasty można dokładać kolejne karty tej samej wartości i dzikie karty (w granicach limitu). Każda dołożona karta liczy się do wyniku, ale premia za kanastę jest jedna.

Czy trzeba wyłożyć kartę wziętą ze stosu?

Tak, i to od razu: karta z wierzchu stosu trafia na stół razem z kartami z Twojej ręki albo do Waszego układu tej samej wartości. Resztę stosu bierzesz do ręki.