Zasady gry w remika
Remik to gra karciana dla 2–4 osób, w której układa się karty w sekwensy (kolejne karty w jednym kolorze) i grupy (karty tej samej wartości). Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart, kończy rozdanie, a pozostali liczą punkty karne za karty, które zostały im w ręce. Wygrywa ten, kto zbierze ich najmniej.
Opisujemy odmianę nazywaną remikiem tradycyjnym – z jokerami i pierwszym wyłożeniem za 51 punktów – według polskiej Wikipedii. Dokładnie tak działa nasza gra w remika online. Tam, gdzie przy różnych stołach gra się inaczej, piszemy o tym w tabeli odmian na końcu.
Ile kart potrzeba do remika i ile się rozdaje?
Do remika potrzeba dwóch talii po 52 karty i czterech jokerów – razem 108 kart. Każdy gracz dostaje 13 kart. Następną kartę odkrywa się i kładzie obok – to początek stosu (kart odrzuconych). Reszta leży zakryta jako talia, z której się dobiera.
| Liczba graczy | Kart na osobę | Kart w talii na start |
|---|---|---|
| 2 | 13 | 81 |
| 3 | 13 | 68 |
| 4 | 13 | 55 |
Zaczyna osoba po lewej stronie rozdającego, a dalej gra się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W każdym kolejnym rozdaniu rozdaje następna osoba, więc zaczyna też kolejny gracz.
Jak wygląda tura w remiku?
Tura w remiku ma trzy kroki: dobierasz jedną kartę, możesz wyłożyć układy, a na koniec odrzucasz jedną kartę.
- Dobierasz jedną kartę – z wierzchu zakrytej talii albo wierzchnią kartę stosu.
- Możesz wykładać – nowe układy z ręki, a po pierwszym wyłożeniu także dokładać karty do układów na stole i wymieniać jokery. Ten krok jest dobrowolny.
- Odrzucasz jedną kartę na stos – to kończy turę.
Kartę wziętą ze stosu wolno wyłożyć od razu, ale nie wolno jej w tej samej turze odrzucić (wyjątek: gdy to Twoja ostatnia karta). Zawsze musi Ci zostać przynajmniej jedna karta do odrzucenia – nie można więc wyłożyć ostatniej karty, trzeba ją odrzucić.
Jakie układy można wykładać w remiku?
W remiku wykłada się dwa rodzaje układów: sekwensy i grupy. Każdy układ ma co najmniej trzy karty.
- Sekwens (strit) – od 3 do 13 kolejnych kart w jednym kolorze, np. 7♥ 8♥ 9♥ albo 10♠ W♠ D♠ K♠. Ta sama karta nie może wystąpić w sekwensie dwa razy.
- Grupa – 3 albo 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach, np. 8♠ 8♥ 8♦. Dwóch kart w tym samym kolorze w grupie być nie może, choć w dwóch taliach są dwie takie same ósemki pik.
Czysty sekwens to sekwens bez jokera. Jest potrzebny do pierwszego wyłożenia (niżej). Układy wyłożone na stół zostają na nim do końca rozdania.
Czy as jest najniższą czy najwyższą kartą?
As może być i najniższą, i najwyższą kartą sekwensu, ale nie obiema naraz. Dozwolone są A-2-3 oraz D-K-A, a niedozwolone „przejście przez róg”, czyli K-A-2. Dlatego sekwens ma najwyżej 13 kart. W sekwensie A-2-3 as liczy się za 1 punkt, a w każdym innym układzie – za 11.
Jak działa joker w remiku?
Joker zastępuje dowolną kartę w układzie i jest wart tyle, ile karta, którą zastępuje. W sekwensie 10♠ joker D♠ joker gra rolę waleta pik i liczy się za 10 punktów. Obowiązują dwa ograniczenia:
- w układzie nie może być więcej jokerów niż zwykłych kart – w grupie trzech kart jeden joker, w grupie czterech najwyżej dwa;
- w sekwensie dwa jokery nie mogą leżeć obok siebie – 10♥ joker joker K♥ jest niedozwolony.
Joker, który zostaje w ręce na koniec rozdania, kosztuje aż 25 punktów karnych.
Ile punktów potrzeba do pierwszego wyłożenia?
Pierwsze wyłożenie musi mieć co najmniej 51 punktów i zawierać czysty sekwens. Liczy się suma kart we wszystkich układach wyłożonych w tej jednej turze. Punkty liczy się tak:
| Karta | W układzie na stole | W ręce na koniec (kara) |
|---|---|---|
| As | 1 w sekwensie A-2-3, 11 w każdym innym układzie | 11 |
| Król, dama, walet (K, D, W) | 10 | 10 |
| Od 2 do 10 | tyle, ile oczek | tyle, ile oczek |
| Joker | tyle, ile karta, którą zastępuje | 25 |
Przykład: 7♥ 8♥ 9♥ (24 punkty) i trzy króle (30 punktów) to razem 54 punkty z czystym sekwensem – wystarczy. Same trzy króle, trzy damy i trzy walety dają 90 punktów, ale bez sekwensu nie można ich wyłożyć jako pierwszych. Dopóki nie wyłożysz pierwszy raz, nie dokładasz kart do stołu i nie wymieniasz jokerów.
Czy można dokładać karty do cudzych układów?
Tak – po swoim pierwszym wyłożeniu dokładasz karty do dowolnych układów na stole, także przeciwników. Sekwens przedłuża się o kolejną kartę z dołu albo z góry (do 5♠ 6♠ 7♠ pasuje 4♠ i 8♠). Grupę uzupełnia się kartą w brakującym kolorze, aż będzie miała cztery karty. Joker też można dołożyć – na wolny koniec sekwensu, który nie sąsiaduje z innym jokerem, albo do grupy, jeśli nie będzie w niej więcej jokerów niż zwykłych kart.
Jak zabrać jokera ze stołu?
Jokera ze stołu zabiera się, kładąc na jego miejsce kartę, którą on zastępuje – wolno to zrobić po swoim pierwszym wyłożeniu. W sekwensie 10♥ joker D♥ jokera wymienia tylko walet kier. W grupie jokera wymienia karta tej samej wartości w brakującym kolorze.
Zabrany joker trzeba wyłożyć jeszcze w tej samej turze – w nowym układzie albo dokładając go do układu na stole. Nie można go zatrzymać w ręce ani odrzucić. W jednej chwili możesz mieć tylko jednego takiego jokera, a wymiana jest dozwolona tylko wtedy, gdy joker ma jeszcze gdzie trafić.
Kiedy kończy się rozdanie i co to jest remik?
Rozdanie kończy się, gdy ktoś odrzuci swoją ostatnią kartę – ta osoba wygrywa rozdanie i dostaje 0 punktów. Pozostali liczą punkty karne za karty, które mają w ręce.
Remik to wyłożenie wszystkich kart w jednej turze, bez żadnego wcześniejszego wyłożenia. Za taki koniec rozdania pozostali gracze płacą podwójne punkty karne.
Gdy talia się skończy, wierzchnia karta stosu zostaje na miejscu, a resztę stosu tasuje się i odwraca jako nową talię. Jeśli talia skończy się po raz trzeci w tym samym rozdaniu, rozdanie kończy się bez zwycięzcy, a karty w ręce liczy każdy gracz.
Jak liczy się punkty karne w remiku?
Za każdą kartę w ręce dolicza się jej wartość: od 2 do 10 według oczek, figury po 10, as 11, joker 25 punktów. Przykład: zostają Ci A♥, K♣, 7♦ i joker – to 11 + 10 + 7 + 25 = 53 punkty. Gdyby rozdanie zakończyło się remikiem, byłoby to 106 punktów.
Kiedy kończy się gra w remika?
Gra kończy się po rozdaniu, w którym ktoś dojdzie do ustalonego limitu punktów karnych – u nas 100 albo 300 – albo, w krótkiej wersji, po jednym rozdaniu. Wygrywa gracz z najmniejszą sumą punktów karnych. Przy remisie wyżej jest ten, kto miał mniej punktów w ostatnim rozdaniu.
Jakie są odmiany remika?
Remik ma wiele domowych odmian. Tak gramy u nas, a tak bywa przy innych stołach:
| Zasada | Nasze zasady | Inne odmiany |
|---|---|---|
| Talia | Dwie talie po 52 karty i 4 jokery (108 kart) przy każdej liczbie graczy. | We dwoje jedna talia; przy pięciu i więcej osobach trzy talie. |
| Rozdanie | Po 13 kart, jedna karta odkryta zaczyna stos. | Pierwszy gracz dostaje 14 kart i zaczyna od odrzucenia; czasem mniej kart przy większej liczbie talii. |
| Pierwsze wyłożenie | Co najmniej 51 punktów w jednej turze, w tym czysty sekwens (bez jokera). | 30, 50 albo 52 punkty; bez wymogu czystego sekwensu. |
| As w sekwensie | A-2-3 albo D-K-A, nigdy „przez róg” (K-A-2). | K-A-2 dozwolone – as jest wtedy jednocześnie najniższy i najwyższy. |
| Jokery w układzie | Nie więcej jokerów niż zwykłych kart; w sekwensie nigdy dwa obok siebie. | Tylko jeden joker w układzie. |
| Wymiana jokera | Po pierwszym wyłożeniu, kartą, którą joker zastępuje (w grupie – dowolnym brakującym kolorem). Joker trzeba wyłożyć w tej samej turze. | W grupie trzech kart trzeba dołożyć obie brakujące karty. |
| Branie ze stosu | Zawsze wolno; wziętej karty nie można od razu odrzucić (chyba że to ostatnia karta). | Tylko po pierwszym wyłożeniu albo z obowiązkiem wyłożenia w tej samej turze. |
| Wyjście | Ostatnią kartę odrzuca się na stos. | Można wyłożyć wszystkie karty bez odrzucania. |
| Joker w ręce | 25 punktów karnych. | 50 punktów karnych. |
| Remik (wszystko w jednej turze) | Pozostali płacą podwójnie. | Premia w punktach dodatnich albo bez premii. |
| Koniec talii | Stos (bez wierzchniej karty) tasuje się na nową talię; za trzecim razem rozdanie kończy się bez zwycięzcy. | Stos tylko się odwraca, bez tasowania. |
| Długość gry | Jedno rozdanie albo do 100 lub 300 punktów karnych. | Do 500 punktów; liczenie punktów dodatnich za wyłożone karty. |
Osobną rodziną są gry pokrewne: remik gin na dwie osoby (10 kart, bez jokerów, z „pukaniem”, gdy zostaje niewiele punktów) oraz remik 500, w którym liczy się punkty za wyłożone karty. Zasady na tej stronie dotyczą remika tradycyjnego.
Najczęstsze pytania
Ile kart rozdaje się w remiku?
Każdy gracz dostaje 13 kart. Gramy dwiema taliami po 52 karty i czterema jokerami. Jedną kartę odkrywa się na stos, a reszta tworzy zakrytą talię do dobierania.
Ile punktów potrzeba do pierwszego wyłożenia?
Co najmniej 51 punktów w jednej turze. Wśród wyłożonych układów musi być czysty sekwens, czyli sekwens bez jokera. Liczy się wartość kart w układach: figury po 10, as 11 (albo 1 w sekwensie A-2-3).
Czy joker może być w pierwszym wyłożeniu?
Tak, ale nie w jedynym sekwensie. Pierwsze wyłożenie musi zawierać co najmniej jeden czysty sekwens, a jokery mogą być w pozostałych układach. Joker liczy się wtedy jak karta, którą zastępuje.
Czy w remiku można ułożyć K-A-2?
Nie. As może być najniższą kartą (A-2-3) albo najwyższą (D-K-A), ale sekwens nie przechodzi „przez róg”. Niektóre domowe odmiany na to pozwalają.
Ile jokerów może być w jednym układzie?
Nie więcej niż zwykłych kart. W grupie trzech kart może być jeden joker, w grupie czterech – dwa. W sekwensie dwa jokery nigdy nie mogą leżeć obok siebie.
Kiedy można zabrać jokera ze stołu?
Po swoim pierwszym wyłożeniu, w swojej turze. Kładziesz w miejsce jokera kartę, którą on zastępuje, a jokera musisz wyłożyć jeszcze w tej samej turze – w nowym układzie albo dokładając go do układu na stole.
Czy można dokładać karty do układów przeciwników?
Tak. Po pierwszym wyłożeniu dokładasz karty do dowolnego układu na stole – swojego i cudzego. Sekwens przedłuża się z jednej albo z drugiej strony, a grupę uzupełnia brakującym kolorem.
Ile punktów karnych liczy się za karty w ręce?
Karty od 2 do 10 liczą się według oczek, figury po 10, as 11, a joker 25 punktów. Kto skończył rozdanie, dostaje 0 punktów.
Co się dzieje, gdy skończy się talia?
Wierzchnia karta stosu zostaje, a resztę stosu tasuje się i odwraca jako nową talię. Gdy talia skończy się po raz trzeci w tym samym rozdaniu, rozdanie kończy się bez zwycięzcy i każdy liczy karty z ręki.