Warcaby online uruchamiasz tu jednym dotknięciem: grasz za darmo, bez rejestracji i bez pobierania aplikacji, a przeciwnikiem jest komputer, więc partię zaczynasz od razu, o każdej porze – na telefonie i na komputerze. Do wyboru masz klasyczną planszę 8×8 i dużą planszę 10×10 do warcabów polskich.
Warcaby to jedna z najstarszych gier planszowych świata i dla wielu osób pierwsza gra strategiczna, jakiej uczyły się w dzieciństwie – od dziadka, na szkolnej przerwie albo na wakacjach. Poniżej znajdziesz opis gry na naszej stronie, zasady w pigułce i przede wszystkim praktyczną strategię: od pierwszego ruchu, przez kombinacje z poświęceniem pionów, po końcówki z damkami.
Jak grać w warcaby online
Plansza jest gotowa od razu po wejściu na stronę. Domyślnie grasz białymi na planszy 8×8 na poziomie średnim, a Twoje piony zawsze stoją na dole planszy – także wtedy, gdy wybierzesz czarne. Partia wygląda tak:
- Wybierz ustawienia. Na komputerze poziom, kolor i planszę zmieniasz przyciskami nad planszą, a na telefonie – w menu w górnym pasku. Zmiana ustawień zaczyna nową partię, a jeśli jakaś już trwa, gra najpierw zapyta, czy ją przerwać.
- Zrób pierwszy ruch. Białe zaczynają. Jeśli grasz czarnymi, pierwszy ruch wykona komputer.
- Graj na zmianę z komputerem. Przeciwniczka odpowiada po krótkiej chwili, a jej ostatni ruch pozostaje podświetlony.
- Śledź wynik. Przy każdym graczu widać, ile pionów ma jeszcze na planszy i ile zbił. Na szerszych ekranach obok planszy pojawia się zapis partii.
- Zakończ partię. Po wygranej, przegranej albo remisie zobaczysz podsumowanie: liczbę bić obu stron i liczbę ruchów. Partię możesz też w każdej chwili poddać przyciskiem „Poddaj się”.
Stan partii zapisuje się w pamięci przeglądarki. Gdy zamkniesz kartę albo odświeżysz stronę, po powrocie zastaniesz planszę dokładnie w tym miejscu, w którym ją zostawiono. Dźwięki wyłączysz przyciskiem z głośnikiem, a na telefonie wygodniej gra się w trybie pełnoekranowym.
Jak wykonać ruch
Stuknij swój pion – na planszy pojawią się pola, na które może się przesunąć. Potem stuknij wybrane pole. Gdy musisz bić, piony, które mogą to zrobić, pulsują na złoto, a piony przeciwnika, które zostaną zbite, mają czerwoną obwódkę. Bicie wielokrotne wykonuje się jednym stuknięciem w pole końcowe; tylko gdy do tego samego pola prowadzi kilka dróg, gra poprosi o wskazanie pola po drodze. Ostatni ruch jest zawsze podświetlony, a zapis partii widać na szerszych ekranach obok planszy.
- Jeden możliwy pion. Gdy ruszyć może się tylko jeden pion – zwykle przy obowiązkowym biciu – gra sama go podnosi.
- Podpowiedzi w pasku stanu. Pasek pod planszą mówi, co teraz zrobić, np. ile pionów musisz zbić. Gdy spróbujesz ruszyć pionem, który nie może grać, zobaczysz krótkie wyjaśnienie dlaczego.
- Odłożenie piona. Stuknij podniesiony pion jeszcze raz, naciśnij Escape albo przycisk „wstecz” na telefonie.
- Klawiatura. Plansza to jedno miejsce w kolejności klawisza Tab, a strzałki przenoszą między ciemnymi polami. Każde pole ma opis dla czytników ekranu, np. „c3, biały pion, może się ruszyć”.
Gra w warcaby z komputerem
Grasz z Anią – przeciwniczką komputerową na trzech poziomach trudności:
| Poziom | Jak gra komputer | Dla kogo |
|---|---|---|
| Łatwy | Często robi przypadkowe ruchy i nie zawsze dostrzega pułapki. Możesz cofać ruchy. | Na naukę zasad i pierwsze kombinacje. |
| Średni | Liczy kilka ruchów do przodu, nie oddaje pionów za darmo i chętnie wykorzystuje Twoje błędy. | Dla osób, które znają zasady i chcą wygrywać. |
| Trudny | Analizuje partię znacznie głębiej, dostrzega kombinacje z poświęceniem pionów i dobrze gra końcówki z damkami. | Na sprawdzian umiejętności. |
Przycisk „Cofnij ruch” działa tylko na poziomie łatwym: cofa Twój ostatni ruch razem z odpowiedzią komputera, więc możesz sprawdzić inny wariant. Na średnim i trudnym każdy ruch jest ostateczny – tak jak przy prawdziwej planszy. W menu wybierzesz też kolor pionów i rozmiar planszy. Zmiana ustawień rozpoczyna nową partię.
Dobry sposób nauki: zagraj kilka partii na łatwym poziomie i po każdym straconym pionie cofnij ruch, żeby zobaczyć, co go uratowałoby. Gdy wygrywasz regularnie, przejdź na średni. Trudny poziom karze każde osłabienie ostatniego rzędu i każdą niepotrzebną wymianę, więc najlepiej uczy cierpliwości.
Zasady w skrócie
Grają dwie osoby: jedna białymi, druga czarnymi pionami. Domyślnie gramy w warcaby klasyczne na planszy 8×8 – każdy ma 12 pionów ustawionych na ciemnych polach trzech najbliższych rzędów. Zaczynają białe, a potem gracze wykonują ruchy na zmianę.
| Plansza | 8×8 pól (64), gra się tylko na ciemnych polach; lewe dolne pole jest ciemne |
|---|---|
| Piony | po 12 na gracza, na trzech pierwszych rzędach |
| Kto zaczyna | białe |
| Ruch piona | o jedno pole po skosie, tylko do przodu |
| Bicie pionem | do przodu i do tyłu, przez sąsiedni pion przeciwnika |
| Bicie | obowiązkowe; trzeba wybrać bicie największej liczby pionów |
| Damka | pion, który zakończy ruch w ostatnim rzędzie; chodzi i bije o dowolną liczbę pól |
| Wygrana | przeciwnik nie ma pionów albo nie może wykonać ruchu |
| Remis | 15 ruchów damkami z każdej strony bez bicia i bez ruchu pionem albo trzykrotne powtórzenie pozycji |
Najważniejsze są trzy zasady. Po pierwsze bicie jest obowiązkowe, a gdy można bić na kilka sposobów, trzeba wybrać bicie największej liczby pionów. Po drugie zwykły pion chodzi tylko do przodu, ale bije także do tyłu. Po trzecie pion, który zakończy ruch w ostatnim rzędzie, staje się damką – ta chodzi po skosie o dowolną liczbę pól i bije z daleka.
Wygrywa ten, kto zbije wszystkie piony przeciwnika albo tak je zablokuje, że nie będzie miał żadnego ruchu. Kiedy partia kończy się remisem, opisaliśmy w części o remisie. Pełny opis z przykładami znajdziesz na stronie zasady gry w warcaby.
Warcaby 8×8 i warcaby polskie 10×10
Na planszy 8×8 grasz w warcaby klasyczne – po 12 pionów na gracza, szybkie i dynamiczne partie. Wybierając 10×10, grasz w warcaby polskie, zwane też międzynarodowymi: każdy ma 20 pionów, a rozgrywka jest dłuższa i bardziej strategiczna. Na obu planszach obowiązują te same zasady ruchu, bicia i damki; różni się tylko limit ruchów damkami przed remisem.
| Cecha | 8×8 klasyczne | 10×10 polskie |
|---|---|---|
| Piony na gracza | 12, na trzech rzędach | 20, na czterech rzędach |
| Puste rzędy na starcie | 2 | 2 |
| Możliwe pierwsze ruchy białych | 7 | 9 |
| Najdłuższa przekątna | a1–h8, 8 pól | a1–j10, 10 pól |
| Remis po ruchach damkami | 15 z każdej strony | 25 z każdej strony |
| Charakter partii | szybka, dużo bezpośrednich bić | dłuższa, więcej planowania |
Większa plansza zmienia sposób myślenia. Na 8×8 piony szybko się stykają i już po kilku ruchach liczy się każdy błąd. Na 10×10 jest więcej miejsca na budowanie formacji, a damka pojawia się zwykle później. Za to gdy się pojawi, ma do dyspozycji dłuższe przekątne i trudniej ją złapać. Jeśli dopiero zaczynasz, opanuj najpierw 8×8 – wszystkie motywy z małej planszy działają też na dużej.
Innych odmian – warcabów angielskich, rosyjskich, włoskich czy tureckich – w naszej grze nie ma. Czym się różnią, zebraliśmy w tabeli odmian warcabów.
Jak wygrywać w warcaby – strategia
Wskazówki poniżej dotyczą warcabów klasycznych 8×8, ale prawie wszystkie przydadzą się też na planszy 10×10. Przykłady opisujemy współrzędnymi, tak jak w zapisie partii obok planszy.
Jak czytać pola planszy
Kolumny oznacza się literami a–h od lewej, a rzędy cyframi 1–8, licząc od strony białych. Lewe dolne pole a1 jest ciemne, a gra toczy się tylko na ciemnych polach. Białe zaczynają na polach a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 i g3, a czarne na trzech górnych rzędach. Ruch zapisuje się z kreską (c3-d4), a bicie z dwukropkiem (c3:e5); przy biciu wielokrotnym wypisuje się wszystkie pola po drodze, np. a3:c5:a7.
Otwarcie: pierwsze ruchy
Z pozycji początkowej białe mają dokładnie siedem możliwych ruchów: a3-b4, c3-b4, c3-d4, e3-d4, e3-f4, g3-f4 i g3-h4. Wszystkie wychodzą z trzeciego rzędu, bo tylko tam piony mają przed sobą wolne pola. Ruchy w stronę środka – c3-d4, e3-d4 i e3-f4 – od razu zajmują ważne pola, a ruchy na brzeg, jak g3-h4, są spokojniejsze, ale dają mniej przestrzeni.
- Rozwijaj piony równomiernie. Nie wypychaj jednego piona daleko do przodu. Samotny pion bez wsparcia to cel ataku, a jego wymiana zwykle oznacza tylko stratę czasu.
- Ostatni rząd wychodzi na końcu. Piony z pól a1, c1, e1 i g1 bronią pól przemiany. Dopóki stoją na miejscu, przeciwnik nie zrobi damki, więc ruszaj je dopiero wtedy, gdy naprawdę musisz.
- Graj parami i trójkami. Pion, za którym po skosie stoi drugi pion, nie może zostać zbity od przodu – pole za nim jest zajęte. Zwarta grupa jest dużo silniejsza niż te same piony rozstawione osobno.
- Sprawdzaj odpowiedź. Przed każdym ruchem zadaj sobie pytanie: czy po nim przeciwnik będzie musiał bić, czy ja będę musiał bić – i co stanie się dalej. W warcabach obowiązek bicia działa w obie strony.
Kontrola środka
Cztery ciemne pola w centrum – c5, d4, e5 i f4 – są najcenniejsze w grze. Pion na środku ma dwa pola, na które może pójść, i jednocześnie blokuje przeciwnikowi drogę naprzód. Pion przy bandzie, na kolumnie a albo h, ma tylko jedno pole ruchu. Nie da się go zbić, bo za nim nie ma już pola, ale też sam niewiele atakuje.
Najważniejszą linią planszy jest główna przekątna a1–h8. Przechodzi przez środkowe pola d4 i e5, a w końcówce damka stojąca na niej panuje nad oboma narożnikami. Pion na d4, za którym stoją piony na c3 i e3, tworzy mocny środek: dopóki oba te pola są zajęte, piona d4 nie da się zbić.
Tempo i zapas ruchów
W warcabach nie wolno „przepuścić” ruchu – trzeba się ruszyć, nawet jeśli każdy ruch pogarsza pozycję. Dlatego liczy się nie tylko liczba pionów, ale też liczba wolnych ruchów, które możesz zrobić bez szkody. W zamkniętych pozycjach wygrywa często ten, komu ruchy skończą się później.
Pamiętaj, że u nas zablokowanie przeciwnika to wygrana: jeśli w swojej kolejce nie ma żadnego ruchu, przegrywa, nawet z kilkoma pionami na planszy. Gdy pozycja się zamyka, policz ruchy obu stron. Jeśli masz ich mniej, szukaj wymiany, która otworzy grę. Jeśli więcej – trzymaj blokadę i czekaj, aż przeciwnik sam będzie musiał oddać pion.
Kombinacje: poświęcenie i wymuszone bicie
Obowiązek bicia to najsilniejsza broń w warcabach. Oddając pion, możesz zmusić przeciwnika do bicia, które ustawi jego piony tam, gdzie chcesz – a potem samemu zbić dwa albo trzy. Taki manewr nazywa się kombinacją. Oto prosty przykład, sprawdzony na naszym silniku gry:
- Pozycja. Białe: a3, b2, e5. Czarne: b4, b6, c5. Ruch mają białe i żadna strona nie ma bicia.
- Poświęcenie: e5-d6. Biały pion staje obok czarnego piona c5, a pole e7 za nim jest wolne.
- Wymuszone bicie: c5:e7. Czarne muszą bić – to ich jedyny dozwolony ruch. Biją do tyłu, a pole c5 się zwalnia.
- Odpowiedź: a3:c5:a7. Biały pion z a3 przeskakuje b4, ląduje na wolnym już c5 i od razu bije dalej przez b6 na a7.
Bilans: białe oddały jeden pion, a zbiły dwa. Co więcej, pion na a7 stoi o krok od pola przemiany. Szukając kombinacji, patrz więc nie na to, co zbijesz od razu, ale na to, które pola zwolni bicie przeciwnika. Ten sam motyw działa w drugą stronę – zanim podejdziesz pionem do piona przeciwnika, sprawdź, czy nie otwierasz mu drogi do bicia wielokrotnego.
Pomaga też zasada bicia największej liczby pionów. Jeśli przeciwnik ma do wyboru bicie jednego piona i bicie dwóch, musi wybrać to drugie – nawet gdy jest dla niego gorsze. Przy planowaniu kombinacji zawsze licz, które bicie będzie dla niego obowiązkowe.
Przemiana w damkę i bicie przez ostatni rząd
Damka jest warta kilku pionów, więc wyścig do ostatniego rzędu często rozstrzyga partię. Pamiętaj jednak o szczególnej zasadzie: pion zostaje damką tylko wtedy, gdy zakończy ruch w ostatnim rzędzie. Przykład: biały pion na b6, czarne piony na c7 i e7. Białe muszą bić b6:d8:f6 – pion przelatuje przez pole d8, zbija do tyłu pion e7 i kończy ruch na f6 jako zwykły pion. Gdyby na e7 nie było czarnego piona, bicie skończyłoby się na d8 i pion od razu zostałby damką.
Gdy masz damkę, nie wypuszczaj jej od razu w głąb pozycji przeciwnika. Damka bije z daleka, ale też łatwo daje się złapać: wystarczy, że przeciwnik oddając pion zmusi ją do bicia, po którym stanie na polu atakowanym przez inny pion.
Końcówki z damkami
Latająca damka porusza się po całej przekątnej, więc nawet jedna potrafi zatrzymać kilka pionów. Przykład: biała damka na a1, czarne piony na d4 i f6, pola pomiędzy wolne. Damka bije a1:e5, a potem dalej przez f6 na g7 albo h8 – oba piony znikają w jednym ruchu, bo damka może stanąć na dowolnym wolnym polu za zbitym pionem, a wybiera takie, z którego bije dalej.
- Zajmij główną przekątną. Damka na a1–h8 kontroluje oba rogi i środek. W teorii warcabów 8×8 samotną damkę stojącą na tej przekątnej uważa się za bardzo trudną do pokonania nawet dla kilku damek.
- Z przewagą – wymieniaj. Gdy masz więcej pionów, wymiany przybliżają wygraną: im mniej materiału na planszy, tym większe znaczenie ma Twoja nadwyżka. Przy przewadze przeciwnika unikaj wymian i szukaj blokady.
- Zrób damkę, zanim zrobi ją przeciwnik. Pion przeciwnika dwa rzędy od przemiany to często ważniejszy problem niż Twój atak w innej części planszy.
- Licz ruchy damkami. U nas partia kończy się remisem po 15 ruchach damkami każdej strony bez bicia i bez ruchu pionem (na 10×10 – po 25). Grając na wygraną, nie trać ruchów na przestawianie damek bez planu.
Remis jako cel
Gdy przeciwnik ma przewagę, remis jest dobrym wynikiem. Dwie drogi do niego to trzykrotne powtórzenie tej samej pozycji i wspomniany limit ruchów damkami. Z jedną damką przeciw przewadze przeciwnika trzymaj się długich przekątnych, unikaj pól, na których damka może zostać wymuszonym biciem wciągnięta w pułapkę, i nie ruszaj zwykłych pionów, jeśli nie musisz – każdy ruch pionem zaczyna liczenie od nowa.
Najczęstsze błędy w warcabach
- Pion „wisi” bez osłony. Pion z wolnym polem za plecami może zostać zbity. Przed ruchem sprawdź, czy pole za nim (patrząc od strony przeciwnika) jest zajęte.
- Zapominanie o biciu do tyłu. Pion przeciwnika, który już Cię minął, nadal może bić – do tyłu. Wiele przegranych pionów to właśnie takie bicia.
- Za wczesne opuszczenie ostatniego rzędu. Każdy pion zabrany z pierwszego rzędu to otwarte pole przemiany dla przeciwnika.
- Gra jednym pionem. Pędzenie samotnym pionem do przemiany zwykle kończy się jego stratą, zanim dojdzie do ostatniego rzędu.
- Wymiany przy słabszej pozycji. Gdy masz mniej pionów, każda wymiana jeden za jeden zbliża Cię do porażki.
- Liczenie tylko jednego ruchu. Najczęściej przegrywa się nie przez zły plan, ale przez niezauważoną kombinację przeciwnika. Wystarczy sprawdzić, czy po Twoim ruchu przeciwnik nie może oddać piona, żeby potem zbić dwa.
Krótka historia warcabów
Gry, w których piony przeskakują i zbijają piony przeciwnika, znano w wielu kulturach na długo przed powstaniem dzisiejszych przepisów. Za jednego z przodków warcabów uważa się zwykle grę alquerque, rozgrywaną na planszy z liniami. Na szachownicy, czyli planszy z ciemnymi i jasnymi polami, warcaby rozwinęły się najprawdopodobniej w średniowiecznej Europie.
Z czasem różne kraje wypracowały własne odmiany – stąd dziś mówi się o warcabach angielskich, rosyjskich, włoskich czy tureckich. Odmianę na planszy 10×10 nazywa się w Polsce warcabami polskimi. Według tradycji powstała we Francji, a spopularyzował ją polski oficer, od którego wzięła się nazwa. Ta odmiana jest dziś grana na mistrzostwach świata, a przepisy ustala Międzynarodowa Federacja Warcabowa (FMJD).
Warcaby klasyczne 8×8, w które gramy domyślnie, mają te same zasady ruchu i bicia co odmiana 10×10, tylko na mniejszej planszy. W Polsce to najczęściej spotykana forma gry, także przy domowej planszy.
Nasze zasady a inne odmiany
Jeśli grasz w warcaby od dziecka, możesz znać nieco inne zasady. Tak działa nasza gra, a tak bywa przy innych stołach:
| Zasada | Nasze zasady | Inne odmiany |
|---|---|---|
| Bicie | Obowiązkowe, zawsze największej liczby pionów. | W odmianie angielskiej i rosyjskiej wolno wybrać dowolne bicie. |
| Pominięte bicie | Gra nie pozwala go pominąć. | Dawniej przy planszy zabierano pion, który nie zbił („za dmuchanie”). |
| Bicie pionem do tyłu | Dozwolone i obowiązkowe, jeśli jest możliwe. | W odmianie angielskiej i włoskiej pion bije tylko do przodu. |
| Damka | „Latająca” – o dowolną liczbę pól. | W odmianie angielskiej i włoskiej tylko o jedno pole. |
| Pion na ostatnim rzędzie w trakcie bicia | Bije dalej i zostaje pionem. | W odmianie rosyjskiej od razu staje się damką. |
| Plansza | 8×8 albo 10×10. | Warcaby tureckie: piony na wszystkich polach, ruch do przodu i na boki. |
Pełne porównanie odmian znajdziesz w tabeli odmian warcabów na stronie z zasadami.
Warcaby dla dzieci, seniorów i we dwoje
Dla dzieci
Warcaby to dobra pierwsza gra strategiczna: wszystkie piony są takie same, a ruch po skosie łatwo pokazać. Zacznijcie od poziomu łatwego, na którym można cofać ruchy. Gdy dziecko straci pion, cofnijcie ruch i poszukajcie razem lepszego. Zasadę obowiązkowego bicia gra pokazuje sama – piony, które muszą bić, pulsują na złoto.
Dla seniorów
Partia nie ma limitu czasu, a komputer czeka na Twój ruch tak długo, jak trzeba. Plansza dopasowuje się do ekranu, a w trybie pełnoekranowym na tablecie pola są duże i wygodne do stukania. Inne spokojne gry, które polecamy, zebraliśmy w przewodniku gry dla seniorów – nie tylko karty.
We dwoje
Na naszej stronie grasz z komputerem – trybu na dwie osoby przy jednym urządzeniu w warcabach nie ma. Do gry z drugą osobą wystarczy zwykła szachownica i po 12 pionów. Zasady z naszej strony obowiązują przy każdej planszy, a ćwiczenie z komputerem pomoże w partii z rodziną. Inne gry planszowe znajdziesz w kategorii gry planszowe, na przykład młynek i chińczyka.
Słowniczek warcabowy
- Pion
- Zwykła figura na początku gry. Chodzi o jedno pole po skosie do przodu, a bije do przodu i do tyłu.
- Damka
- Pion, który zakończył ruch w ostatnim rzędzie. Chodzi i bije po skosie o dowolną liczbę pól, w każdym kierunku. W naszej grze oznaczona koroną.
- Bicie
- Przeskoczenie piona przeciwnika na wolne pole za nim. Zbity pion schodzi z planszy po zakończeniu ruchu.
- Bicie wielokrotne
- Kilka przeskoków w jednym ruchu, także ze zmianą kierunku. Jeśli po przeskoku można bić dalej, trzeba bić dalej.
- Przemiana
- Zamiana piona w damkę po zakończeniu ruchu w ostatnim rzędzie.
- Kombinacja
- Seria wymuszonych ruchów, zwykle z poświęceniem piona, po której zbijasz więcej pionów, niż oddajesz.
- Wymiana
- Oddanie piona za pion przeciwnika. Opłaca się zwykle stronie, która ma przewagę.
- Tempo
- Pojedynczy ruch. „Zapas tempa” to ruchy, które możesz wykonać bez osłabiania pozycji.
- Blokada
- Pozycja, w której przeciwnik nie ma żadnego ruchu. U nas oznacza jego przegraną.
- Główna przekątna
- Najdłuższa przekątna planszy, od a1 do h8 (na 10×10 od a1 do j10).
Najczęstsze pytania
Czy warcaby online są tu za darmo?
Tak. Grasz za darmo, bez rejestracji i bez instalowania aplikacji – w przeglądarce na telefonie i komputerze.
Z kim gram?
Z komputerem – przeciwniczką o imieniu Ania. Wybierasz jeden z trzech poziomów trudności: łatwy, średni albo trudny. Trybu na dwie osoby przy jednym urządzeniu nie ma.
Ile pionów ma każdy gracz w warcabach?
W warcabach klasycznych na planszy 8×8 każdy gracz ma 12 pionów na trzech pierwszych rzędach. W warcabach polskich na planszy 10×10 – 20 pionów na czterech rzędach.
Czy w warcabach bicie jest obowiązkowe?
Tak. Gdy możesz bić, musisz bić, a spośród kilku bić wybierasz to, które zbija najwięcej pionów. Gra sama podświetla piony, które muszą bić.
Czy można bić do tyłu?
Tak. Zwykły pion chodzi tylko do przodu, ale bije do przodu i do tyłu. Damka chodzi i bije w każdym kierunku.
Jak się porusza damka?
Po skosie o dowolną liczbę wolnych pól, do przodu i do tyłu. Bije z odległości i może stanąć na dowolnym wolnym polu za zbitym pionem.
Kiedy w warcabach jest remis?
Gdy przez 15 ruchów każdej strony (na 10×10 – 25) chodzą tylko damki, bez bicia, albo gdy ta sama pozycja powtórzy się trzy razy.
Jak wygrać w warcaby z komputerem?
Trzymaj piony razem i w środku planszy, nie ruszaj bez potrzeby pionów z ostatniego rzędu i przed każdym ruchem sprawdzaj, czy przeciwnik nie może oddać piona, żeby potem zbić dwa. Sam szukaj takich kombinacji – obowiązek bicia działa na Twoją korzyść. Z przewagą pionów wymieniaj, a gdy przeciwnik ma przewagę, unikaj wymian.
Czy mogę zagrać w warcaby polskie 10×10?
Tak. W menu wybierz planszę „10×10 polskie”, aby zagrać w warcaby polskie (międzynarodowe) z 20 pionami na gracza. Domyślnie gra się na planszy 8×8.
Czy mogę grać czarnymi?
Tak. W menu wybierasz kolor. Białe zawsze zaczynają, więc grając czarnymi, odpowiadasz na pierwszy ruch komputera. Twoje piony są zawsze na dole planszy.
Czy można cofnąć ruch?
Na poziomie łatwym tak – przycisk „Cofnij ruch” cofa Twój ostatni ruch razem z odpowiedzią komputera. Na wyższych poziomach gra się bez cofania.
Czy gra zapamiętuje partię?
Tak. Stan partii zapisuje się w pamięci przeglądarki, więc po odświeżeniu strony możesz grać dalej.