Stolik Gier

Zasady gry w wisielca

Wisielec to klasyczna gra w zgadywanie słów dla dwóch lub więcej osób. Jedna osoba wymyśla hasło, a druga odgaduje je litera po literze. Za każdą chybioną literę dorysowuje się jedną kreskę rysunku – kto odgadnie hasło, zanim rysunek będzie gotowy, wygrywa.

Wisielec nie ma oficjalnego regulaminu: w każdej szkole i w każdym domu gra się trochę inaczej. Poniżej opisujemy zasady, według których działa nasza gra w wisielca online, a na końcu zestawiamy je z innymi spotykanymi odmianami.

Na czym polega gra w wisielca?

Celem jest odgadnięcie całego hasła – słowa, nazwy albo krótkiego powiedzenia – zanim liczba błędów dojdzie do limitu. Hasło może mieć kategorię, na przykład „Zwierzęta” albo „Miasta w Polsce”. Kategoria jest jedyną podpowiedzią na starcie.

Jak grać w wisielca krok po kroku?

  1. Na początku widać puste miejsca na litery – po jednym na każdą literę hasła. Spacje między słowami i łączniki (np. w „Bielsko-Biała”) są widoczne od razu.
  2. Zgadująca osoba wybiera jedną literę.
  3. Jeśli litera jest w haśle, zostaje wpisana we wszystkich miejscach, w których występuje.
  4. Jeśli litery nie ma w haśle, to błąd: na rysunku przybywa jedna część.
  5. Litera wybrana drugi raz niczego nie zmienia i nie jest liczona jako błąd.
  6. Gra kończy się wygraną, gdy odkryte są wszystkie litery, albo przegraną, gdy liczba błędów osiągnie limit. Na końcu hasło jest zawsze pokazywane w całości.

Wielkość liter nie ma znaczenia: „a” i „A” to ta sama litera. Hasła pokazujemy wielkimi literami.

Czy w wisielcu A i Ą to ta sama litera?

Nie – Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż to osobne litery i każdą z nich trzeba zgadnąć osobno.

Gramy polskim alfabetem, który ma 32 litery. Litery Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż są pełnoprawnymi, osobnymi literami – A nie odkrywa Ą, a Z nie odkrywa Ź ani Ż. Liter Q, V i X nie ma w polskim alfabecie, więc nie pojawiają się ani w hasłach, ani na klawiaturze.

Dwuznaki, takie jak CZ, SZ, RZ, CH czy DZ, to po prostu dwie litery – zgaduje się je osobno.

Ile prób jest w wisielcu?

U nas możesz pomylić się 10 razy na poziomie łatwym, 8 na średnim i 6 na trudnym – przy ostatnim błędzie rysunek jest skończony i gra się kończy.

Pełny rysunek ma dziesięć części: wzgórze, słup, belkę z podporą, sznur, głowę, tułów, dwie ręce i dwie nogi. Na wyższych poziomach część rysunku jest gotowa już na starcie, dlatego zostaje mniej prób. Trafiona litera i litera sprawdzona drugi raz prób nie zabierają. Na kartce liczba prób to po prostu liczba części umówionego rysunku – zwykle od 6 do 12.

PoziomHasła (gra z komputerem)BłędyRysunek na starcie
ŁatwyJedno słowo, 3–6 liter10Rysunek zaczyna się od pustej tablicy.
ŚredniJedno słowo, 7–9 liter8Wzgórze i słup są już narysowane.
TrudnySłowa od 10 liter, nazwy z kilku słów i przysłowia6Cała szubienica stoi – rysuje się tylko ludzik.

Jak działa podpowiedź?

Podpowiedź odkrywa jedną losową brakującą literę – we wszystkich miejscach, w których występuje – i liczy się jako jeden błąd. Nie można jej użyć, gdy została już tylko jedna próba (podpowiedź by ją zabrała) ani gdy w haśle brakuje już tylko jednej litery: podpowiedź nigdy sama nie rozstrzyga gry.

Jak grać w wisielca na dwie osoby?

Jedna osoba wymyśla i wpisuje hasło, a druga je zgaduje – potem zamieniacie się rolami.

W trybie „Na dwie osoby” hasło wpisuje człowiek. Hasło może mieć do 30 znaków, jedno słowo – do 16 liter. Dozwolone są tylko litery polskiego alfabetu, spacje i łączniki, a co najmniej dwie litery są obowiązkowe. Do hasła można dodać krótką podpowiedź. Podczas wpisywania hasło jest ukryte; potem telefon trafia do osoby zgadującej. Seria wygranych liczy się tylko w grze z komputerem.

Jak grać w wisielca na kartce?

Wystarczy kartka i długopis: osoba z hasłem rysuje kreski za litery i dorysowuje część szubienicy za każdy błąd.

  1. Umówcie się, z ilu części składa się rysunek – tyle będzie prób. Popularny jest rysunek z 10 części, jak u nas.
  2. Osoba wymyślająca hasło rysuje tyle kresek, ile liter ma słowo. Między słowami zostawia odstęp, a jeśli chcecie, podaje kategorię.
  3. Zgadujący podaje literę. Trafioną wpisuje się nad wszystkimi pasującymi kreskami.
  4. Chybioną literę zapisuje się z boku – żeby nikt jej nie powtórzył – i dorysowuje kolejną część rysunku.
  5. Wygrywa zgadujący, jeśli odkryje hasło przed ukończeniem rysunku. W przeciwnym razie wygrywa osoba, która wymyśliła hasło.

Przy kilku osobach zgadujący podają litery po kolei, a kto odgadnie całe hasło, wymyśla następne. W wielu domach wolno też zgadywać całe hasło naraz – pomyłka kosztuje wtedy jedną część rysunku.

Jakie są odmiany wisielca?

Wisielec ma wiele domowych odmian. Tak gramy u nas, a tak bywa przy innych stołach i tablicach:

ZasadaNa Stoliku GierSpotykane odmiany
Polskie literyĄ, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż to osobne litery – A nie odkrywa Ą.Czasem hasło pisze się bez ogonków, a A odkrywa też Ą.
Liczba błędówZależy od poziomu: 10, 8 albo 6.Tyle, ile kresek ma umówiony rysunek – zwykle od 6 do 12.
Pierwsza i ostatnia literaWszystkie litery są ukryte.Często pierwszą i ostatnią literę odkrywa się od razu.
Powtórzona literaNic nie kosztuje i nic nie zmienia.Bywa liczona jako błąd.
Zgadywanie całego hasłaZgaduje się tylko pojedyncze litery.Można podać całe hasło; pomyłka kosztuje błąd albo kończy grę.
PodpowiedźOdkrywa jedną literę za jeden błąd.Zwykle nie ma podpowiedzi poza kategorią.

Najczęstsze pytania

Czy w wisielcu A i Ą to ta sama litera?

U nas nie. Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż to osobne litery polskiego alfabetu. Jeśli w haśle jest „ŻABA”, litera Z jej nie odkryje – trzeba wybrać Ż.

Ile prób jest w wisielcu?

Tyle, ile błędów pozwala poziom: na łatwym 10, na średnim 8, a na trudnym 6. Każdy błąd dorysowuje jedną część rysunku. Gdy rysunek jest skończony, gra się kończy.

Co się dzieje, gdy wybiorę tę samą literę drugi raz?

Nic – litera, którą już sprawdzono, nie liczy się jako błąd. Na klawiaturze użyte litery są wyszarzone, więc łatwo ich uniknąć.

Czy wielkość liter ma znaczenie?

Nie. Hasła pokazujemy wielkimi literami, a wpisać można je dowolnie – „Kraków” i „KRAKÓW” to to samo hasło.

Jak działa podpowiedź?

Podpowiedź odkrywa jedną losową brakującą literę we wszystkich miejscach, ale kosztuje jeden błąd. Nie można jej użyć, gdy została już tylko jedna próba albo brakuje już tylko jednej litery.

Jak grać w wisielca we dwie osoby?

Wybierz tryb „Na dwie osoby”. Jedna osoba wpisuje hasło (do 30 znaków, jedno słowo do 16 liter) i może dodać podpowiedź, np. „Owoce”. Potem przekazuje telefon drugiej osobie, która zgaduje. W kolejnej rundzie warto zamienić się rolami.

Jak grać w wisielca na kartce?

Osoba wymyślająca hasło rysuje tyle kresek, ile liter ma słowo, i wpisuje nad nimi trafione litery. Chybione litery zapisuje z boku, a za każdą dorysowuje jedną część szubienicy i ludzika. Przed grą umówcie się, z ilu części składa się rysunek – tyle jest prób.