Wisielec online to klasyczna gra w słowa przeniesiona z kartki na ekran. Bez komputera wystarczą do niej kartka i ołówek albo kreda i szkolna tablica – dlatego zna ją prawie każdy, kto chodził do szkoły. Tutaj gra w wisielca online jest darmowa, bez rejestracji i bez pobierania aplikacji. Hasło wymyśla komputer albo druga osoba siedząca obok, a Ty zgadujesz litera po literze, zanim rysunek na tablicy zostanie skończony.
Niżej opisujemy, jak działa gra na tej stronie, i pokazujemy, które litery zgadywać najpierw – na podstawie statystyki policzonej z naszej własnej listy haseł.
Jak grać w wisielca online
Na tablicy widać tyle pustych kresek, ile liter ma hasło. Spacje między słowami i łączniki są pokazane od początku. Wybierasz literę na klawiaturze pod tablicą albo na klawiaturze komputera. Jeśli litera występuje w haśle, pojawia się we wszystkich swoich miejscach. Jeśli nie – na tablicy przybywa jedna kreska rysunku. Wygrywasz, gdy odkryjesz całe hasło, zanim skończą się próby.
- Na telefonie litery wybierasz z klawiatury pod tablicą. Są ułożone alfabetycznie, razem z polskimi znakami, a trafione i chybione litery zmieniają wygląd – od razu widać, co już było.
- Na komputerze wystarczy pisać na zwykłej klawiaturze. Polskie znaki wpisujesz z prawym Altem: Alt + A daje Ą, Alt + L – Ł, Alt + X – Ź.
- Nad rysunkiem widać kategorię i licznik błędów, np. „Błędy: 2/8”. Pod hasłem gra pisze, co się stało: „Jest litera K!” albo „Nie ma litery U. Zostało 6 prób.”
- Po grze zobaczysz całe hasło. Litery, których nie udało się odkryć, są wyróżnione. Przycisk „Zobacz planszę” pokazuje tablicę, a „Zagraj jeszcze raz” (na komputerze także Enter) losuje kolejne hasło.
Gra zapisuje się w przeglądarce, więc po odświeżeniu strony wracasz do tego samego hasła. Polskie litery liczą się osobno: Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż to inne litery niż A, C, E, L, N, O, S i Z. Litera sprawdzona drugi raz nic nie kosztuje. Wszystkie szczegóły, także porównanie z odmianami spotykanymi w szkołach i domach, opisaliśmy na stronie zasady gry w wisielca.
Ile prób masz w wisielcu – poziomy trudności
Liczba prób zależy od poziomu: na łatwym możesz pomylić się 10 razy, na średnim 8, a na trudnym tylko 6.
| Poziom | Hasła | Dozwolone błędy |
|---|---|---|
| Łatwy | Jedno słowo, 3–6 liter | 10 |
| Średni | Jedno słowo, 7–9 liter | 8 |
| Trudny | Słowa od 10 liter, nazwy z kilku słów i przysłowia | 6 |
Rysunek składa się z 10 części: wzgórza, słupa, belki z podporą, sznura, głowy, tułowia, dwóch rąk i dwóch nóg. Na łatwym poziomie tablica jest na początku pusta. Na średnim wzgórze i słup stoją już na starcie, a na trudnym cała szubienica – rysuje się tylko ludzik. Podpowiedź (przycisk z żarówką) odkrywa jedną brakującą literę, ale kosztuje jeden błąd.
Na którym poziomie zacząć? Łatwy jest dobry dla dzieci i na rozgrzewkę. Średni wymaga już planu, bo hasła są dłuższe, a błędów mniej. Trudny poziom to długie słowa, nazwy miast i przysłowia przy zaledwie 6 pomyłkach – tu każda litera musi być przemyślana.
Wisielec po polsku – hasła i kategorie
W grze z komputerem losujemy hasło z naszej listy ponad 1400 polskich słów i krótkich powiedzeń – z ogonkami, polskimi miastami i przysłowiami, a nie przetłumaczonymi hasłami z zagranicznych gier. Kategoria widoczna nad rysunkiem jest podpowiedzią. Mamy takie kategorie: Zwierzęta, Jedzenie, Dom, Przyroda, Miasta w Polsce, Zawody, Sport, Szkoła, Ubrania, Transport, Muzyka, Czas wolny, Przysłowia i powiedzenia.
Na poziom łatwy przypada 606 haseł, na średni 530, a na trudny 350. Komputer pamięta na tym urządzeniu ostatnich 120 haseł i losuje spośród pozostałych, więc powtórki zdarzają się rzadko.
Wisielec na dwie osoby
W trybie „Na dwie osoby” jedna osoba wpisuje sekretne hasło – litery są ukryte podczas pisania – i może dodać podpowiedź, na przykład „Owoce” albo „Bajki”. Potem podaje telefon drugiej osobie, która zgaduje. To dobra zabawa w podróży, w poczekalni i przy rodzinnym stole. Krok po kroku:
- Wybierz tryb „Na dwie osoby”.
- Wpisz hasło. Przycisk z okiem pokazuje je albo ukrywa – tak sprawdzisz pisownię.
- Dodaj podpowiedź (nieobowiązkowo, do 24 znaków) i wybierz liczbę dozwolonych błędów: 10, 8 albo 6.
- Naciśnij „Gotowe”. Gra pokaże, ile liter ma hasło – przekaż wtedy urządzenie i naciśnij „Zaczynam zgadywać”.
- Po rundzie przycisk „Nowe hasło – zamieńcie się” zaczyna kolejną, z odwróconymi rolami.
Hasło może mieć do 30 znaków i co najmniej 2 litery, a jedno słowo – do 16 liter. Dozwolone są litery polskiego alfabetu, spacje i łączniki. Litery Q, V i X nie należą do polskiego alfabetu, więc gra ich nie przyjmie. Wolisz kartkę? W zasadach opisujemy, jak grać w wisielca na papierze.
Kilka pomysłów na wspólną grę: umówcie się na pięć rund dla każdej osoby i liczcie, kto odgadnie więcej haseł. Można też grać rundy tematyczne – tylko miasta, tylko zwierzęta – albo ortograficzne, w których każde hasło ma Ó, RZ lub CH. Dla starszych graczy dobrym wyzwaniem są przysłowia przy 6 dozwolonych błędach.
Seria wygranych
Każde odgadnięte hasło w grze z komputerem wydłuża serię wygranych, a najlepszy wynik zapisujemy jako rekord na tym urządzeniu. Przegrana albo rozpoczęcie nowej gry w trakcie zgadywania zeruje serię – sprawdź, ile haseł z rzędu uda Ci się odgadnąć na poziomie trudnym. Gra na dwie osoby nie wpływa na serię.
Seria jest jedna dla wszystkich poziomów i liczy każde odgadnięte hasło tak samo. Zmiana poziomu w trakcie zgadywania też zaczyna nowe hasło, więc i ona przerywa serię. Jeśli chcesz pobić rekord, wybierz poziom przed pierwszą literą i graj na nim do końca serii. Najtrudniejsza próba to seria na poziomie trudnym, gdzie przy przysłowiach i długich nazwach miast jeden pochopny strzał potrafi kosztować całą rundę.
Seria nagradza cierpliwość. Zanim wybierzesz literę, spójrz jeszcze raz na kategorię, długość słów i odkryte litery. Kilka sekund namysłu kosztuje mniej niż błąd, a w grze z komputerem nie ma limitu czasu.
Zasady wisielca w skrócie
Zasady są proste: odkryj całe hasło, zanim popełnisz dozwoloną liczbę błędów. Pełny opis znajdziesz na stronie z zasadami:
- cel gry i przebieg rundy,
- polskie litery – dlaczego A nie odkrywa Ą,
- liczba błędów na każdym poziomie,
- podpowiedź i kiedy jest niedostępna,
- gra na dwie osoby i gra na kartce,
- odmiany zasad spotykane w domach i szkołach.
Jakie litery zgadywać najpierw – statystyka naszych haseł
Policzyliśmy wszystkie litery w naszej liście haseł: 1486 haseł i 11 864 liter. To statystyka naszej listy, a nie całej polszczyzny – ale właśnie z tej listy komputer losuje hasła. Tak wygląda pierwsza dziesiątka:
| Miejsce | Litera | Udział wśród wszystkich liter | Występuje w hasłach |
|---|---|---|---|
| 1. | A | 12,2% | 65,9% |
| 2. | K | 7,6% | 50,1% |
| 3. | O | 7,2% | 46,0% |
| 4. | I | 6,9% | 43,0% |
| 5. | R | 6,6% | 46,2% |
| 6. | E | 6,6% | 41,4% |
| 7. | Z | 5,0% | 32,0% |
| 8. | N | 4,8% | 34,1% |
| 9. | S | 4,3% | 31,6% |
| 10. | T | 4,0% | 27,9% |
Dla zgadującego ważniejsza jest ostatnia kolumna: pokazuje, jak często litera po prostu jest w haśle. A trafia w dwóch hasłach na trzy, a K – mniej więcej w co drugim. Na drugim końcu listy są Ć (0,7% haseł), Ź (0,9%), Ń (2,0%), Ą (3,2%) i Ę (4,0%).
Kolejność trochę zmienia się z poziomem. Na łatwym A występuje w 52% haseł, K w 39%, O i R w 34%, E w 29%, a I tylko w 25%. Na trudnym, gdzie hasła są długie, A ma 80%, O 69%, I 67%, R 63%, K 62% i E 61%.
Sama tabela nie wystarczy. Gdy zgadujesz litery na ślepo, zawsze w tej samej kolejności od najczęstszej, na poziomie łatwym odgadujesz tylko 23,6% haseł, na średnim 16,2%, a na trudnym 7,1%. Statystyka pomaga zacząć, ale wygrywa się, czytając kształt hasła.
Jak wygrywać w wisielca – strategia
Najpierw samogłoski
Przynajmniej jedna z liter A, O i E jest w 93,5% naszych haseł, a z czterech A, E, I, O – w 96,8%. Dwie, trzy samogłoski na początek prawie zawsze coś odkrywają i pokazują rytm słowa. Jeśli A, E, I i O wszystkie chybią, masz przed sobą jedno z rzadkich haseł w stylu „mysz”, „żubr” czy „rytm”. Wtedy sprawdź Y, U i Ó.
Potem najczęstsze spółgłoski
Po samogłoskach przychodzi kolej na K, R, Z, N, S i T. Litera K jest wyjątkowo częsta, bo wiele rzeczowników kończy się na -KA, -EK albo -IK. Z otwiera drogę do dwuznaków: CZ, SZ i RZ.
Czytaj kształt słowa
Długość hasła i układ odkrytych liter mówią więcej niż statystyka. Przykład z kategorii „Zwierzęta”, sześć liter. Zaczynasz od A: _ A _ _ _ A. A na końcu to częsty przypadek – w naszej liście kończy się na nią prawie co trzecie słowo. Teraz K: K A _ _ K A. Dwie wolne kratki między samogłoską a K podsuwają dwuznak. C daje K A C _ K A, a Z kończy hasło: KACZKA.
W hasłach z kilku słów patrz na krótkie słowa. W przysłowiach jedna kratka to najczęściej W albo Z, rzadziej I. Dwie kratki to często „do”, „na”, „to” albo „co”.
Przykład: przysłowie na poziomie trudnym
Kategoria „Przysłowia i powiedzenia”, 6 dozwolonych błędów, trzy słowa: sześć, pięć i pięć liter. Zaczynasz od A: _ _ _ _ _ A _ _ _ _ _ _ _ A _ _. Środkowe słowo zostaje puste – może mieć Ą zamiast A. Potem O: _ _ O _ _ A w pierwszym słowie. E chybia – pierwszy błąd.
K odkrywa dwie kratki: K _ O _ _ A _ _ _ _ _ _ K A _ _. R – kolejne dwie: K R O _ _ A _ R _ _ _ _ K A _ _. „KRO__A” w przysłowiu to prawie na pewno „kropla”, a stąd już blisko do całości: KROPLA DRĄŻY SKAŁĘ. Zostają same pewne litery – P, L, D, Ą, Ż, Y, S, Ł i Ę. Zwróć uwagę, że L odkrywa tylko „kroplę”, bo w „skałę” jest Ł. Całe hasło kosztuje jeden błąd.
Dwuznaki i połączenia liter
CZ jest w 132 naszych hasłach, RZ w 131, SZ w 118, CH w 73, a DZ w 35. Jeśli odkryjesz C przed pustą kratką, często pasuje tam Z albo H. Gdy R stoi na początku słowa przed pustym miejscem, sprawdź Z („rzeka”). Połączenie IE występuje w 202 hasłach, więc po odkryciu I warto spróbować E.
Polskie końcówki
- -KA – najczęstsza końcówka w naszej liście: kończy się na nią 223 słowa, mniej więcej co ósme (np. „kaczka”, „mrówka”).
- -EK i -IK – „ogórek”, „ołówek”, „chomik”; w samej liście jest 38 słów na -NIK.
- -ARZ – typowa dla zawodów: „lekarz”, „kucharz”. W kategorii „Zawody” sprawdź też K (-NIK).
- -ÓWKA – „mrówka”, „lodówka”: gdy przed K-A widzisz dwie wolne kratki, spróbuj Ó i W.
- -ANIE – rzeczowniki od czynności, np. „pływanie”, „bieganie” w kategorii „Sport”.
- -OŚĆ – w naszej liście prawie jej nie ma, ale gdy druga osoba wpisze słowo w rodzaju „radość” albo „miłość”, ta końcówka odkrywa trzy litery naraz.
Ogonki zostaw na koniec – z wyjątkami
Ą, Ę, Ś, Ć, Ń i Ź są rzadkie i wybieraj je dopiero wtedy, gdy kształt słowa je podpowiada. Wyjątkiem jest Ł: występuje w co ósmym haśle („jabłko”, „ołówek”). Ó jest w 8,2% haseł, a Ż w 5,6%.
Gdy zostało mało prób
Pod koniec nie wybieraj litery, która jest „najczęstsza”, tylko taką, która najlepiej rozstrzyga między pasującymi słowami. Przykład z poziomu łatwego, kategoria „Zwierzęta”: na tablicy jest _ O _ A. W naszej liście pasują do tego trzy hasła – koza, sowa i foka.
Z odkryje „kozę”, ale jeśli chybi, nadal nie wiesz, czy to sowa, czy foka. K jest lepsze: na początku słowa oznacza kozę, na trzecim miejscu – fokę, a pudło zostawia tylko sowę. Po jednej literze znasz odpowiedź i ryzykujesz najwyżej jeden błąd. Ta sama zasada działa przy dłuższych hasłach: wypisz w myślach kandydatów i szukaj litery, która ich dzieli.
Kiedy użyć podpowiedzi
Podpowiedź kosztuje tyle co błąd i odkrywa losową brakującą literę – we wszystkich jej miejscach. Nie da się jej użyć, gdy została ostatnia próba albo brakuje już tylko jednej litery. Najwięcej daje przy długim haśle, gdy brakuje kilku różnych liter, a Ty nie masz pomysłu na żadną. Najmniej – na samym początku, bo zwykle odkryje literę, która i tak wpadłaby w kilku ruchach. Lepiej zachować ją na chwilę, w której utknięcie grozi kilkoma błędami z rzędu.
Korzystaj z kategorii
Kategoria zawęża wybór bardziej niż jakakolwiek litera. „Zawody” to często -ARZ i -NIK, „Sport” – -ANIE, „Miasta w Polsce” – nazwy z kilku słów albo z łącznikiem, jak „Bielsko-Biała” czy „Krynica-Zdrój”. Przy „Przysłowiach” myśl o całym powiedzeniu: kilka odkrytych liter często wystarcza, by je rozpoznać.
Na dwie osoby: jak wybrać dobre hasło
- Rzadkie litery. F, H, J, Ś, Ż czy Ę to pewne błędy dla kogoś, kto zgaduje według częstości.
- Mało samogłosek. Krótkie słowa w stylu „żubr” czy „mysz” bywają trudniejsze niż długie, bo każda trafiona litera odkrywa niewiele.
- Bez powtórzeń. W słowie „kaczka” A i K odkrywają po dwie kratki, więc hasło pada szybko.
- Uczciwa podpowiedź. Ma pomagać, a nie zdradzać hasło: „Zwierzęta” zamiast „Ma długą szyję”.
- Sprawdź pisownię. Literówka w haśle to przegrana dla zgadującego – przed „Gotowe” odsłoń hasło przyciskiem z okiem.
- Dopasuj poziom. Dziecku wystarczy krótkie słowo i 10 błędów; dorosłemu można dać przysłowie i 6.
Najczęstsze błędy w wisielcu
- Rzadkie litery na początek. Ź czy Ć jako pierwszy strzał to niemal pewny błąd.
- Zgadywanie bez patrzenia na kategorię. Kategoria to darmowa podpowiedź – szkoda z niej nie korzystać.
- Mylenie podobnych liter. Z, Ż i Ź to trzy różne litery, tak samo O i Ó. A nie odkryje Ą.
- Zapominanie o dwuznakach. RZ i SZ to dwie litery. Jeśli odkryjesz R, sprawdź, czy obok nie zostało miejsce na Z.
- Podpowiedź na pierwszym ruchu. Kosztuje błąd, a zwykle odkrywa coś, co i tak wpadłoby w kilku ruchach.
- Pomijanie spacji i łączników. Są widoczne od początku i mówią, ile słów ma hasło i jak są długie.
Skąd się wziął wisielec
Wisielec to klasyczna gra na papier i ołówek. Nie wiadomo dokładnie, kto i kiedy ją wymyślił. Gra jest znana w wielu krajach, a zasada wszędzie jest podobna: jedna osoba zna hasło, druga zgaduje litery, a każdy błąd dodaje część rysunku.
W Polsce wisielec kojarzy się przede wszystkim ze szkołą – z przerwami i lekcjami. Potrzeba do niego tylko kredy i tablicy albo kartki z zeszytu, a przy okazji ćwiczy się pisownię. Liczba części rysunku i drobne zasady różnią się między domami i klasami – dlatego przed grą na kartce warto je ustalić.
Odmiany wisielca – nasze zasady i inne
| Zasada | Nasze zasady | Inne odmiany |
|---|---|---|
| Kto wymyśla hasło | Komputer albo druga osoba na tym samym urządzeniu. | Jedna osoba dla całej grupy; kto odgadnie, wymyśla następne. |
| Kategoria | Zawsze widoczna w grze z komputerem, nieobowiązkowa we dwoje. | Bywa pomijana. |
| Liczba błędów | 10, 8 albo 6 – zależnie od poziomu. | Tyle, ile części ma umówiony rysunek. |
| Polskie litery | Osobne litery – A nie odkrywa Ą. | Czasem hasło pisze się bez ogonków. |
| Pierwsza i ostatnia litera | Wszystkie litery ukryte. | Często odkrywa się je od razu. |
| Całe hasło naraz | Zgaduje się tylko litery. | Można podać całe hasło; pomyłka kosztuje błąd. |
Więcej porównań znajdziesz w części odmiany zasad.
Wisielec dla dzieci – ortografia i nauka
Nasze hasła to codzienne, rodzinne słowa – bez wyzwisk, alkoholu i przemocy – więc wisielec sprawdza się także z dziećmi. Na poziomie łatwym hasła mają od 3 do 6 liter, a pomylić się można 10 razy. Kategorie takie jak „Zwierzęta”, „Szkoła” czy „Ubrania” podpowiadają, czego szukać.
Wisielec to też dobre ćwiczenie z ortografii. Ponieważ polskie litery liczą się osobno, dziecko musi zdecydować, którą literę wybrać – a zła decyzja kosztuje błąd. Przykłady z naszej listy:
- Ą i Ę: „gęś”, „wąż”, „dąb” – samo A albo E tu nie wystarczy.
- Ó czy U: „ogórek”, „góra”, „żółw” – a obok nich „mucha” i „żurek”.
- RZ czy Ż: „rzeka”, „morze”, „krzesło” – oraz „żaba”, „róża”, „żubr”.
- CH czy H: „chleb”, „chomik” – i „herbata”, „hipopotam”.
W trybie na dwie osoby dorosły może wpisać słowa, których dziecko akurat się uczy, na przykład z ostatniego dyktanda. W szkole wisielec przydaje się na tablicy na koniec lekcji: nauczyciel rysuje kreski, a klasa zgaduje litery po kolei. W domu można grać na zmianę – raz hasło wymyśla dziecko, raz dorosły.
Kilka sposobów na grę z młodszymi dziećmi:
- Krótko i z podpowiedzią. Dla przedszkolaka wystarczy hasło z trzech, czterech liter, np. „kot” albo „koń”, i podpowiedź „Zwierzęta”.
- Alfabet przy okazji. Litery na ekranie są ułożone alfabetycznie, więc szukając ich, dziecko utrwala kolejność alfabetu – razem z polskimi literami.
- Głośne czytanie. Poproś, by dziecko mówiło na głos każdą wybraną literę, a po grze przeczytało całe hasło i ułożyło z nim zdanie.
- Bez presji. Przegrana kończy się po prostu nowym hasłem. Na poziomie łatwym jest 10 prób, więc nawet kilka pomyłek nie przekreśla rundy.
Słowniczek wisielca
- Hasło
- Słowo albo krótkie powiedzenie do odgadnięcia.
- Kategoria
- Podpowiedź nad rysunkiem, np. „Jedzenie” – mówi, z jakiej dziedziny jest hasło.
- Błąd (pudło)
- Litera, której nie ma w haśle. Każdy błąd dorysowuje część rysunku.
- Próba
- Jeden z dozwolonych błędów. Licznik pokazuje, ile już ich wykorzystano.
- Podpowiedź
- Przycisk z żarówką: odkrywa jedną brakującą literę za cenę jednego błędu.
- Dwuznak
- Dwie litery czytane jako jedna głoska: CH, CZ, DZ, RZ, SZ. W grze każda z nich to osobna litera do odgadnięcia.
- Litery z ogonkami
- Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż – osobne litery polskiego alfabetu.
- Łącznik
- Kreska w nazwach takich jak „Bielsko-Biała”; widoczna od początku gry.
- Seria wygranych i rekord
- Liczba haseł odgadniętych z rzędu w grze z komputerem i najlepsza taka seria na tym urządzeniu.
Najczęstsze pytania
Czy gra w wisielca online jest darmowa?
Tak. Grasz za darmo, bez rejestracji i bez instalowania aplikacji – w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze.
Ile prób jest w wisielcu?
To zależy od poziomu: na łatwym możesz pomylić się 10 razy, na średnim 8, a na trudnym 6. Litera sprawdzona drugi raz nie zabiera próby, a podpowiedź kosztuje jedną.
Skąd pochodzą hasła?
Z naszej własnej listy ponad 1400 polskich słów i krótkich powiedzeń w kategoriach takich jak zwierzęta, jedzenie, dom, przyroda czy miasta w Polsce. Kategoria jest podpowiedzią.
Czy wisielec nadaje się dla dzieci?
Tak. Hasła to codzienne, rodzinne słowa – bez wyzwisk, alkoholu i przemocy. Na poziomie łatwym są krótkie (3–6 liter) i wolno pomylić się 10 razy. W trybie na dwie osoby dorosły może wpisać słowa, których dziecko akurat się uczy.
Czy w wisielca można grać we dwie osoby na jednym telefonie?
Tak – w trybie „Na dwie osoby” jedna osoba wpisuje ukryte hasło, a druga je zgaduje. Hasło jest niewidoczne podczas wpisywania.
Czy w wisielcu A i Ą to ta sama litera?
Nie. Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż to osobne litery, więc A nie odkryje Ą. Na klawiaturze komputera polskie znaki wpisujesz z prawym Altem (np. Alt + A daje Ą).
Co to jest seria wygranych?
To liczba odgadniętych haseł z rzędu w grze z komputerem. Przegrana albo porzucenie rozpoczętej gry zeruje serię. Najlepszy wynik zapamiętujemy na tym urządzeniu.
Jakie litery zgadywać najpierw w wisielcu?
W naszych hasłach najczęstsze są A, K, O, I, R i E. Litera A występuje w dwóch hasłach na trzy, a przynajmniej jedna z liter A, O i E – w 93,5% haseł. Zacznij więc od samogłosek, a potem sprawdź K, R, Z, N i S.
Ile liter mają hasła w wisielcu?
Na poziomie łatwym od 3 do 6 liter, na średnim od 7 do 9. Na trudnym są słowa od 10 liter, nazwy z kilku słów i przysłowia. W trybie na dwie osoby hasło ma od 2 liter do 30 znaków.
Czy można odgadnąć całe hasło od razu?
Nie. Zgadujesz tylko pojedyncze litery, a hasło jest odgadnięte, gdy odkryjesz wszystkie. Dzięki temu jeden chybiony strzał nie kończy gry.
Czy hasła w wisielcu się powtarzają?
Rzadko. Komputer pamięta na tym urządzeniu ostatnich 120 haseł i losuje spośród pozostałych. Powtórka zdarza się dopiero wtedy, gdy wszystkie hasła z danego poziomu były niedawno w grze.