Stolik Gier

Zasady gry w szachy

Szachy to gra planszowa dla dwóch osób. Każdy gracz ma 16 figur, a celem jest zamatowanie króla przeciwnika, czyli zaatakowanie go tak, żeby nie mógł się obronić. Nie ma tu kostki ani kart – o wyniku decydują tylko ruchy graczy.

Zasady opisujemy według przepisów Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) w polskim tłumaczeniu Polskiego Związku Szachowego. Według nich działa nasza gra w szachy online z komputerem. Tam, gdzie nasza gra upraszcza turniejowe procedury, piszemy o tym wprost – zebraliśmy to w tabeli nasze zasady.

Jak ustawić szachownicę i figury?

Szachownicę kładzie się tak, by każdy gracz miał jasne pole w prawym dolnym rogu, a hetman stał na polu swojego koloru.

Szachownica ma 64 pola: 8 kolumn oznaczonych literami a–h i 8 rzędów oznaczonych cyframi 1–8, licząc od strony białych. Białe zajmują rzędy 1 i 2, czarne – 7 i 8. W pierwszym rzędzie, od lewej strony białych, stoją: wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek i wieża. W drugim rzędzie stoi osiem pionków. Czarne ustawiają się lustrzanie: hetman naprzeciwko hetmana, król naprzeciwko króla.

Pozycja początkowa. Biały hetman stoi na białym polu d1, czarny na czarnym polu d8.

Pierwszy ruch zawsze wykonują białe, potem gracze ruszają się na zmianę – za każdym razem jedną figurą (wyjątkiem jest roszada, w której ruszają się król i wieża). Nie wolno opuścić kolejki.

Jak poruszają się figury w szachach?

Każda figura ma własny sposób poruszania się. Żadna oprócz skoczka nie może przeskakiwać innych figur. Figura bije, stając na polu figury przeciwnika, która schodzi wtedy z szachownicy. Własnej figury zbić nie można.

FiguraLiteraJak się poruszaUmowna wartość
KrólKo jedno pole w dowolnym kierunku; nie może wejść na pole atakowanebezcenny
HetmanHo dowolną liczbę wolnych pól w pionie, poziomie i po skosie9
WieżaWo dowolną liczbę wolnych pól w pionie i poziomie5
GoniecGo dowolną liczbę wolnych pól po skosie; zawsze po polach jednego koloru3
SkoczekS„literą L”: dwa pola prosto i jedno w bok; jako jedyny przeskakuje figury3
Pionek–o jedno pole do przodu (z pozycji wyjściowej także o dwa); bije o jedno pole po skosie do przodu1

Wartości w pionkach to tylko orientacyjna miara przydatna przy wymianach – żadna z nich nie jest zapisana w przepisach. Hetman łączy ruchy wieży i gońca, dlatego jest najsilniejszy. Król jest najważniejszy: jego utrata (mat) kończy partię, więc nie da się go wymienić na nic innego.

Jak porusza się skoczek?

Skoczek chodzi „literą L”: o dwa pola w pionie lub poziomie, a potem o jedno pole w bok – i jako jedyny przeskakuje inne figury.

Skoczek z pola d4 może pójść na osiem pól oznaczonych kropkami.

Skoczek zawsze ląduje na polu innego koloru niż to, z którego wyszedł. Nie ma znaczenia, co stoi po drodze – liczy się tylko pole docelowe, które musi być wolne albo zajęte przez figurę przeciwnika. Na skraju szachownicy skoczek ma mniej ruchów: w rogu tylko dwa, dlatego mówi się, że „skoczek na brzegu to kiepski skoczek”.

Jak porusza się pionek?

Pionek idzie o jedno pole do przodu, z pozycji wyjściowej może pójść o dwa, a bije o jedno pole po skosie do przodu.

Biały pionek z e2 może pójść na e3 albo e4 albo zbić czarnego pionka na d3.

Pionek nigdy się nie cofa. Nie może też bić do przodu – jeśli tuż przed nim stoi jakakolwiek figura, pionek jest zablokowany. Pionek ma jeszcze dwa specjalne ruchy: bicie w przelocie i promocję.

Co to jest szach i mat?

Szach to atak na króla. Mat to szach, przed którym nie ma obrony – i on kończy partię zwycięstwem strony, która go dała.

Gdy Twój król jest szachowany, musisz od razu usunąć szach na jeden z trzech sposobów:

Nie wolno też wykonać ruchu, po którym własny król stałby pod szachem – na przykład ruszyć figurą, która go zasłania (taka figura jest „związana”). Jeśli żaden z tych sposobów nie działa, jest mat.

Mat na ostatniej linii: biała wieża na d8 szachuje króla g8, a własne pionki odcinają mu ucieczkę.

Na czym polega roszada?

Roszada to jedyny ruch dwiema figurami naraz: król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża przeskakuje na pole tuż obok króla, po jego drugiej stronie.

Po krótkiej roszadzie białych król stoi na g1, a wieża na f1.

Krótka roszada (zapis O-O) odbywa się w stronę wieży h1 lub h8: król trafia na g1 (g8), wieża na f1 (f8). Długa roszada (O-O-O) – w stronę wieży a1 lub a8: król trafia na c1 (c8), wieża na d1 (d8). Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy:

Atak na wieżę albo na pole b1 (b8), przez które przechodzi tylko wieża przy długiej roszadzie, nie przeszkadza. Jeśli król został szachowany wcześniej, ale się nie ruszył, później roszadę zrobić może. W naszej grze roszadę wykonasz, stukając króla, a potem pole, na które ma trafić – wieża przesunie się sama.

Co to jest bicie w przelocie?

Bicie w przelocie (en passant) to bicie pionka, który z pozycji wyjściowej przeszedł o dwa pola i stanął obok pionka przeciwnika. Można go zbić tak, jakby przeszedł tylko o jedno pole – ale wyłącznie w najbliższym ruchu.

Czarny pionek przeszedł z d7 na d5. Biały pionek z e5 może go zbić, idąc na d6.

Bić w przelocie może tylko pionek, który stoi na swoim piątym rzędzie (białe na rzędzie 5, czarne na rzędzie 4). Zbity pionek znika z pola, na którym stał, a pionek bijący staje na polu, które tamten „przeskoczył”. Jeśli nie skorzystasz z tej okazji od razu, przepada. W zapisie partii taki ruch wygląda jak zwykłe bicie pionkiem, np. exd6.

Co to jest promocja pionka?

Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu, natychmiast zamienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka tego samego koloru – według wyboru gracza.

Biały pionek z a7 idzie na a8 i zamienia się w wybraną figurę.

Wybór nie zależy od tego, jakie figury zostały wcześniej zbite – można mieć dwa hetmany albo trzy skoczki. Pionek nie może zostać ani pionkiem, ani królem. Zwykle wybiera się hetmana, ale czasem skoczek daje od razu szacha albo mata, a wieża lub goniec pozwalają uniknąć patu. Promocja łączy się czasem z biciem: pionek bije figurę na ostatnim rzędzie i od razu zamienia się w nową. W zapisie dodaje się literę nowej figury, np. a8=H.

Co to jest pat w szachach?

Pat to sytuacja, w której strona na ruchu nie ma żadnego dozwolonego ruchu, a jej król nie jest szachowany. Pat oznacza remis.

Ruch czarnych: król h8 nie jest szachowany, ale każde pole wokół niego jest atakowane – to pat.

Pat jest najczęstszą pułapką w wygranych końcówkach: strona z ogromną przewagą, na przykład z hetmanem, odbiera samotnemu królowi wszystkie pola, ale zapomina dać szacha. Zanim wykonasz ruch, który zostawia przeciwnikowi tylko króla w rogu, sprawdź, czy będzie miał jakikolwiek ruch.

Kiedy w szachach jest remis?

Remis jest wtedy, gdy żadna strona nie może wygrać albo gdy partia kręci się w kółko. W naszej grze kończy ją jedna z czterech sytuacji:

Przy planszy remis często zawiera się też za zgodą obu graczy. W partii z komputerem takiej propozycji nie ma, ale w każdej chwili możesz poddać partię. Król z dwoma skoczkami przeciw samotnemu królowi to nie remis z urzędu – mata wymusić się nie da, ale można go dać, jeśli przeciwnik się pomyli, więc gra toczy się dalej.

Zasady w skrócie

Szachownica8×8 pól (64), prawe dolne pole każdego gracza jest jasne
Figurypo 16 na gracza: król, hetman, 2 wieże, 2 gońce, 2 skoczki i 8 pionków
Kto zaczynabiałe
Cel grymat – szach, przed którym król nie może się obronić
Roszadaruch króla o dwa pola w stronę wieży, która przeskakuje go na drugą stronę; tylko gdy król i ta wieża nie ruszały się wcześniej
Bicie w przelociepionek może zbić pionka, który właśnie przeszedł obok niego o dwa pola – tylko w najbliższym ruchu
Promocjapionek na ostatnim polu zamienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka
Remispat, za mało figur do mata, trzykrotne powtórzenie pozycji, 50 ruchów bez bicia i ruchu pionkiem

Nasze zasady a przepisy turniejowe

Ruchy figur, szach, mat i pat działają u nas dokładnie tak jak w przepisach FIDE. Różnice dotyczą tylko procedur, które mają sens przy prawdziwej planszy i zegarze:

ZasadaNa Stoliku GierW turnieju
Trzykrotne powtórzenie pozycjiPartia kończy się remisem od razu.Według przepisów FIDE remisu trzeba zażądać; automatycznie dopiero przy pięciokrotnym powtórzeniu.
Zasada 50 ruchówPo 50 ruchach każdej strony bez bicia i ruchu pionkiem – remis od razu.Według FIDE remisu trzeba zażądać; automatycznie dopiero po 75 ruchach.
Remis za zgodąNie ma – komputer gra do końca. Możesz za to poddać partię.Przy planszy gracze mogą w każdej chwili umówić się na remis.
Czas na ruchBez zegara – myślisz, ile chcesz.W turniejach gra się z zegarem; kto przekroczy czas, zwykle przegrywa.
Dotknięta figuraFigurę można odłożyć i wybrać inną, dopóki nie wskażesz pola docelowego.W turnieju obowiązuje zasada „dotknięta – ruszona”.
Cofanie ruchówNa poziomie łatwym wolno cofnąć ruch.W partii turniejowej ruch jest ostateczny.

Najczęstsze pytania

Czy pionek może się cofać?

Nie. Pionek jako jedyna figura porusza się tylko do przodu – nie cofa się i nie chodzi w bok. Bije po skosie, także tylko do przodu.

Czy król może zbić figurę?

Tak. Król bije tak samo, jak się porusza – o jedno pole w dowolnym kierunku. Nie może jednak zbić figury, której broni inna figura przeciwnika, bo stanąłby wtedy na atakowanym polu.

Czy można zrobić roszadę, gdy wieża jest atakowana?

Tak. Przepisy zabraniają roszady tylko wtedy, gdy atakowane jest pole, na którym stoi król, pole, przez które przechodzi, albo pole, na które trafia. Atak na wieżę – także przy długiej roszadzie na pole b1 lub b8 – nie przeszkadza.

Czy można mieć dwa hetmany?

Tak. Promocja nie zależy od tego, jakie figury zostały zbite. Pionek, który dojdzie do ostatniej linii, może zostać drugim (a nawet trzecim) hetmanem.

Co się dzieje, gdy król nie ma ruchu, ale nie jest szachowany?

Jeśli strona na ruchu nie ma żadnego dozwolonego ruchu, a jej król nie jest szachowany, to pat – partia kończy się remisem. Liczy się to, że nie ma ruchu żadna figura, a nie tylko król.

Czy w szachach można zbić króla?

Nie. Króla nigdy się nie zbija. Gdy król jest szachowany, trzeba go od razu obronić, a jeśli obrony nie ma, partia kończy się matem, zanim do bicia mogłoby dojść.

Czy szach trzeba zapowiadać?

Nie. Przepisy FIDE nie wymagają mówienia „szach”. W towarzyskich partiach wiele osób to robi z grzeczności, a w naszej grze szachowanego króla podświetlamy na czerwono.

Czy goniec może zmienić kolor pól?

Nie. Goniec porusza się tylko po skosie, więc przez całą partię zostaje na polach tego koloru, na którym zaczął. Dlatego każda strona ma gońca „białopolowego” i „czarnopolowego”.