Zasady gry w statki
Statki, czyli okręty, to gra dla dwóch osób, w której każdy ukrywa swoją flotę na planszy i próbuje odgadnąć, gdzie stoją statki przeciwnika. Do gry na papierze wystarczą dwie kartki w kratkę i ołówki. Opisujemy klasyczną polską wersję – według niej działa też nasza gra w statki online. Na końcu zestawiamy ją z innymi spotykanymi odmianami.
Jak narysować planszę do statków?
Narysuj na kartce w kratkę kwadrat 10 × 10 kratek, kolumny opisz literami A–J, a wiersze liczbami 1–10.
- Odlicz 10 kratek w poziomie i 10 w pionie i obrysuj kwadrat – zostaw nad nim i po jego lewej stronie jeden rząd kratek na opisy.
- Nad kolumnami wpisz kolejno litery A, B, C, D, E, F, G, H, I, J.
- Przy wierszach, od góry do dołu, wpisz liczby od 1 do 10.
- Obok narysuj drugi, taki sam kwadrat. Na pierwszym ustawiasz własną flotę, na drugim zaznaczasz strzały oddane do przeciwnika.
Pole wskazuje się literą i liczbą, na przykład A1, E7 czy J10. Przeciwnik rysuje swoje plansze tak samo, żeby adresy pól się zgadzały.
Nie chcesz rysować? Gotowa plansza do statków do druku mieści dwie plansze na kartce A4.
Ile statków jest w grze w statki?
Dziesięć – każdy gracz ma taką samą flotę: jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce, które razem zajmują 20 pól.
| Statek | Pola | Sztuk |
|---|---|---|
| Czteromasztowiec | 4 | 1 |
| Trójmasztowiec | 3 | 2 |
| Dwumasztowiec | 2 | 3 |
| Jednomasztowiec | 1 | 4 |
Jak rozstawiać statki?
Każdy statek stawia się w jednej linii prostej, z dala od pozostałych, w tajemnicy przed przeciwnikiem.
- Statek zajmuje kolejne pola w jednej linii prostej – poziomo albo pionowo, nigdy po skosie i bez załamań.
- Statki mogą stać przy krawędzi planszy i w rogach.
- Flotę rozstawia się w tajemnicy przed przeciwnikiem i nie zmienia się jej w trakcie gry.
Czy statki mogą się stykać?
Nie – statki nie mogą się stykać ani bokami, ani rogami, więc między dwoma statkami zawsze jest co najmniej jedno puste pole, także po skosie.
Wokół każdego statku jest więc pas wody szerokości jednej kratki. Jeśli czteromasztowiec stoi na polach B2–E2, to żaden inny statek nie może zająć pól od A1 do F3. W naszej grze takiego ustawienia po prostu nie da się zrobić. W niektórych domach wolno stykać statki rogami – opisujemy to w odmianach.
Jak się strzela w statki?
Gracze strzelają na zmianę: strzelający podaje pole, a przeciwnik sprawdza je na swojej planszy i uczciwie odpowiada. Strzelający zaznacza wynik na planszy przeciwnika – zwykle kropką pudło, a krzyżykiem trafienie. Kto zaczyna, ustala się losowo (u nas losuje komputer).
| Odpowiedź | Co oznacza |
|---|---|
| Pudło | Strzał w puste pole. Ruch przechodzi na przeciwnika. |
| Trafiony | Strzał w statek, który jeszcze pływa. Strzelasz ponownie. |
| Trafiony zatopiony | Trafione zostało ostatnie pole statku. Strzelasz ponownie, a pola wokół wraku oznaczamy jako puste. |
Czy po trafieniu strzela się jeszcze raz?
Tak – według najczęściej spotykanej zasady trafienie daje kolejny strzał: gracz strzela tak długo, aż spudłuje. Dopiero pudło przekazuje ruch przeciwnikowi. W naszej grze możesz w menu wybrać też odmianę, w której strzela się na zmianę.
Co znaczy „trafiony zatopiony”?
Że trafione zostało ostatnie pole statku – statek jest zatopiony, gdy trafiono wszystkie jego pola. Przeciwnik musi wtedy powiedzieć „trafiony zatopiony”, zamiast samego „trafiony”, więc strzelający wie, który statek poszedł na dno. Jednomasztowiec tonie od pierwszego trafienia.
Ponieważ statki nie mogą się stykać, wszystkie pola wokół zatopionego statku są na pewno puste. Na papierze gracze zwykle je od razu zakreślają. W naszej grze dzieje się to automatycznie u obu graczy i w te pola nie można już strzelać.
Kto wygrywa w statki?
Wygrywa gracz, który pierwszy zatopi wszystkie dziesięć statków przeciwnika, czyli trafi wszystkie 20 pól jego floty. Remisu nie ma – gra kończy się w chwili, gdy idzie na dno ostatni statek, a przeciwnik nie dostaje już strzału na wyrównanie.
Odmiany gry w statki
Statki to gra z zeszytu, więc zasady bywają różne w różnych szkołach i domach. Tak gramy u nas, a tak bywa gdzie indziej:
| Zasada | Na Stoliku Gier | Spotykane odmiany |
|---|---|---|
| Strzał po trafieniu | Po trafieniu strzelasz dalej, aż spudłujesz (w menu można wybrać „Zmiana gracza”). | Strzały na zmianę bez względu na wynik. |
| Stykanie się statków | Zakazane – także rogami. | Dozwolone stykanie rogami albo nawet bokami. |
| Kształt statków | Proste – poziomo albo pionowo. | Statki łamane (np. w kształcie litery L) w niektórych domowych odmianach. |
| Pola wokół zatopionego statku | Zaznaczane automatycznie u obu graczy. | Każdy zaznacza je sam albo wcale. |
| Salwa | Jeden strzał naraz. | Tyle strzałów w turze, ile zostało własnych statków; przeciwnik podaje tylko liczbę trafień. |
| Kto zaczyna | Losowanie przed bitwą. | Umowa albo rzut monetą. |
Najczęstsze pytania
Ile statków jest w grze w statki?
W klasycznej polskiej wersji flota ma 10 statków: jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Razem zajmują 20 pól planszy 10 × 10.
Czy statki mogą się stykać?
Nie. Statki nie mogą się stykać ani bokami, ani rogami – między dwoma statkami zawsze musi być co najmniej jedno puste pole.
Jak narysować planszę do statków?
Narysuj na kartce w kratkę kwadrat 10 × 10 kratek, nad kolumnami wpisz litery od A do J, a przy wierszach liczby od 1 do 10. Obok narysuj drugi taki sam kwadrat na strzały do przeciwnika.
Czy po trafieniu strzela się jeszcze raz?
Tak, według najczęściej spotykanych zasad gracz, który trafi, strzela dalej, aż spudłuje. W niektórych domach strzela się na zmianę – tę odmianę też można wybrać w naszej grze.
Co znaczy „trafiony zatopiony”?
Że trafione zostało ostatnie, dotąd nietrafione pole statku. Przeciwnik musi to ogłosić, więc strzelający wie, jaki statek poszedł na dno.
Dlaczego pola wokół zatopionego statku są zaznaczone?
Skoro statki nie mogą się stykać, na polach wokół wraku na pewno nie ma innego statku. Na papierze gracze zwykle je zakreślają – u nas dzieje się to samo.
Kto wygrywa w statki?
Ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.