Stolik Gier

Pasjans Pająk online

Rozkładamy karty…

Tu zagrasz w pasjans Pająk online – za darmo, bez rejestracji i bez instalowania czegokolwiek. To jeden z najpopularniejszych pasjansów na świecie: gra dla jednej osoby, w której ze 104 kart układa się osiem pełnych ciągów od króla do asa. Wybierasz poziom – 1 kolor, 2 kolory albo 4 kolory – i grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Rozpoczęte rozdanie czeka na Ciebie, nawet gdy zamkniesz stronę.

Poniżej znajdziesz opis sterowania, zasady w skrócie i przede wszystkim strategię: jak budować ciągi w kolorze, jak wykorzystywać puste kolumny, kiedy sięgać po talię i jak uczyć się na cofaniu ruchów. Wszystkie przykłady działają dokładnie tak w naszej grze.

Pasjans Pająk online – sterowanie i opcje

Gra otwiera się z gotowym rozdaniem. Przy pierwszej wizycie grasz na poziomie łatwym, jednym kolorem. Rozdanie zapisuje się na Twoim urządzeniu, więc możesz zamknąć stronę i wrócić do niego później.

Ruchy palcem i myszą

Przyciski i liczniki

Przy stole widać numer rozdania, liczbę ruchów i czas. Po wygranej zobaczysz podsumowanie z liczbą ruchów i czasem oraz przycisk „Powtórz to samo rozdanie” – dobry sposób, żeby sprawdzić, czy uda się szybciej.

Jak grać w pasjansa Pająk

Na stole leży dziesięć kolumn kart, a w każdej odkryta jest tylko wierzchnia karta. Kartę możesz położyć na dowolną kartę starszą o jeden – siódemkę na ósemkę, damę na króla. Kilka kart przenosisz razem tylko wtedy, gdy tworzą ciąg w jednym kolorze, ułożony po kolei w dół. Gdy pod przeniesioną kartą zostaje zakryta karta, odwraca się sama.

Kiedy zabraknie ruchów, dotknij talii w prawym górnym rogu: na każdą kolumnę trafi jedna nowa karta. Talia wystarcza na pięć takich rozdań, ale można z niej korzystać tylko wtedy, gdy żadna kolumna nie jest pusta. Pełny ciąg od króla do asa w jednym kolorze schodzi ze stołu automatycznie. Ułożysz osiem takich ciągów – wygrywasz.

Szczegóły, przykłady i porównanie z innymi odmianami znajdziesz na stronie zasady pasjansa Pająk.

Pasjans Pająk: 1 kolor, 2 kolory czy 4 kolory?

Poziom zależy od liczby kolorów w talii. Im ich więcej, tym trudniej o ciągi, które da się przenieść w całości. Poziom zmieniasz w menu gry – zaczyna się wtedy nowe rozdanie.

PoziomKoloryNa co się nastawić
Łatwy1 kolor (8 × pik)Każda karta pasuje do każdej starszej o jeden – dobry start.
Średni2 kolory (4 × pik, 4 × kier)Trzeba pilnować, by nie mieszać kolorów w kolumnach.
Trudny4 kolory (po 2 z każdego)Klasyczne wyzwanie: wygrywa się rzadko i po długim namyśle.

Kart jest zawsze 104, czyli osiem kompletów od asa do króla. Przy jednym kolorze to osiem kompletów pik, przy dwóch – cztery pik i cztery kier, przy czterech – po dwa komplety każdego koloru. Różnicę najłatwiej zobaczyć na jednej karcie: dla każdej karty istnieje osiem kart starszych o jeden. Przy jednym kolorze wszystkie są w jej kolorze, przy dwóch – połowa, a przy czterech – tylko dwie z ośmiu.

PoziomKarty starsze o jeden w tym samym kolorzeSame podpowiedzi układają
1 kolorwszystkie 8mniej więcej 6 rozdań na 10
2 kolory4 z 8mniej więcej 1 rozdanie na 100
4 kolory2 z 8żadne z 300 rozdań w naszym teście

Ostatnią kolumnę sprawdziliśmy, puszczając po 300 rozdań na każdym poziomie i wykonując wyłącznie ruchy z podpowiedzi. Podpowiedź to pomocnik, nie automat do wygrywania: przy jednym kolorze często wystarcza, a przy dwóch i czterech planowanie należy do Ciebie. Zacznij od jednego koloru, a gdy wygrywasz większość partii, przejdź na dwa.

Jak wygrywać w pasjansa Pająk – strategia

Ciąg w kolorze to waluta Pająka

Wszystko w tej grze kręci się wokół jednego: tylko ciąg w jednym kolorze przenosi się w całości i tylko pełny ciąg od króla do asa w jednym kolorze schodzi ze stołu. Każde połączenie kart w różnych kolorach to dług, który trzeba będzie spłacić – przełożyć te karty jeszcze raz, po kawałku. Zanim położysz kiera na pika, zadaj sobie pytanie, co dzięki temu zyskujesz. Dobre odpowiedzi są dwie: odkrycie zakrytej karty albo opróżnienie kolumny.

Najpierw długie kolumny

Na początku w czterech pierwszych kolumnach leży po pięć kart zakrytych, a w sześciu pozostałych – po cztery. Razem to 44 zakryte karty i tylko 10 odkrytych. Najwięcej informacji kryją długie kolumny, dlatego gdy dwa ruchy są podobnie dobre, wybierz ten, który odsłania kartę w kolumnie z większą liczbą zakrytych kart. Tak samo postępuje nasza podpowiedź.

Asy i króle – dwa końce ciągu

As na wierzchu kolumny to ślepa uliczka: nic na niego nie położysz. Gdy tylko widzisz dwójkę, przełóż na nią asa – najlepiej w tym samym kolorze – a kolumna znów zacznie pracować. Z królami jest odwrotnie. Król, który leży na samym dnie kolumny, to idealna podstawa: ciągu zbudowanego na nim nie trzeba już nigdzie przenosić. Król przykrywający zakryte karty to kłopot, bo uwolnić go może tylko pusta kolumna.

Pusta kolumna – najcenniejsze miejsce na stole

Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę albo dowolny ciąg w jednym kolorze. To czyni ją uniwersalnym narzędziem. Najczęściej używa się jej na trzy sposoby:

Im więcej pustych kolumn, tym dłuższe mieszane ciągi da się przełożyć. Przy jednej pustej kolumnie przeniesiesz ciąg złożony z dwóch kawałków w różnych kolorach, przy dwóch – z trzech. Pamiętaj tylko, że gra nie robi tego za Ciebie: każdy kawałek przenosisz osobno.

Jest jedno ograniczenie: dopóki jakaś kolumna jest pusta, nie rozdasz kart z talii. Gdy chcesz sięgnąć po talię, zajmij pustą kolumnę czymś, co najmniej przeszkadza – najlepiej królem z ciągiem albo długim ciągiem w kolorze. Najgorszy wybór to pojedyncza niska karta, którą zaraz przykryje rozdanie.

Kiedy rozdać karty z talii

Talia to pięć rozdań po dziesięć kart. Każde kładzie po jednej odkrytej karcie na wszystkie kolumny – długie i krótkie, uporządkowane i nie. Dlatego rozdanie to moment na ważną decyzję, a nie odruch. Zanim dotkniesz talii, przejdź taką listę:

  1. Czy na stole zostały ruchy w kolorze? Jeśli coś da się dołożyć do ciągu w tym samym kolorze, zrób to teraz.
  2. Czy da się jeszcze odkryć jakąś zakrytą kartę, nawet kosztem mieszanego połączenia?
  3. Czy możesz rozdzielić mieszany ciąg i przełożyć jego część na kartę w tym samym kolorze?
  4. Czy wszystkie kolumny są zajęte – i czy zajęte czymś sensownym?

Dopiero gdy na każde pytanie odpowiedź brzmi „nie da się więcej”, rozdaj. Zdarza się, że rozdana karta od razu kończy ciąg – wtedy kolor schodzi ze stołu automatycznie. A jeśli rozdanie okaże się fatalne, możesz je cofnąć i poszukać jeszcze jednego ruchu przed nim.

Przykłady krok po kroku

Przykład 1: mieszany ciąg przez pustą kolumnę

Grasz na dwa kolory. W kolumnie A na zakrytej karcie leżą 9♥ 8♠ 7♠. Kolumna B kończy się na 10♥, a kolumna C jest pusta. Chcesz położyć 9♥ na 10♥ i odkryć kartę pod spodem. Razem tych trzech kart nie przeniesiesz, bo 9♥ ma inny kolor niż 8♠.

  1. Przenieś 8♠ 7♠ na pustą kolumnę C – to ciąg w jednym kolorze, więc idzie w całości.
  2. Przenieś 9♥ na 10♥ w kolumnie B. Zakryta karta w kolumnie A odwraca się sama.
  3. Przenieś 8♠ 7♠ z kolumny C na 9♥ w kolumnie B. Kolumna C znowu jest pusta.

Kolumna B ma teraz 10♥ 9♥ 8♠ 7♠, a Ty masz nową odkrytą kartę i wolną kolumnę. Jeśli gdzieś na wierzchu leży 9♠, w kroku 3 lepiej położyć 8♠ 7♠ właśnie tam – wtedy nie powstaje nowe połączenie w różnych kolorach.

Przykład 2: dwie puste kolumny, trzy kawałki

W kolumnie A na zakrytej karcie leży 10♠ 9♥ 8♥ 7♠ 6♠ – trzy kawałki: 10♠, potem 9♥ 8♥, potem 7♠ 6♠. W kolumnie B na wierzchu jest J♠, a kolumny C i D są puste. Chcesz przenieść wszystko na J♠.

  1. 7♠ 6♠ na kolumnę C.
  2. 9♥ 8♥ na kolumnę D.
  3. 7♠ 6♠ z kolumny C na 8♥ w kolumnie D. Kolumna C jest wolna.
  4. 10♠ na J♠ w kolumnie B. W kolumnie A odwraca się zakryta karta.
  5. 7♠ 6♠ z kolumny D na kolumnę C.
  6. 9♥ 8♥ z kolumny D na 10♠ w kolumnie B. Kolumna D jest wolna.
  7. 7♠ 6♠ z kolumny C na 8♥ w kolumnie B. Kolumna C jest wolna.

Efekt: J♠ 10♠ 9♥ 8♥ 7♠ 6♠ w jednej kolumnie, odkryta karta w kolumnie A i obie puste kolumny z powrotem do dyspozycji. Siedem ruchów zamiast jednego – ale bez pustych kolumn ten ruch byłby niemożliwy.

Przykład 3: as kończy kolor

W kolumnie B na zakrytej karcie leży pełny ciąg pików od króla do dwójki – 12 kart w jednym kolorze. W kolumnie A na wierzchu jest A♠. Przenieś asa na 2♠: powstaje ciąg 13 kart od K♠ do A♠ i od razu schodzi ze stołu do lewego górnego rogu. Licznik zmienia się na „Ułożone 1/8”, a zakryta karta w kolumnie B odwraca się sama. Jeśli pod asem w kolumnie A też leżała zakryta karta, odkrywasz od razu dwie.

Pająk dwa kolory – jak go ułożyć?

W wersji na dwa kolory grasz pikami i kierami. Kier możesz położyć na pika starszego o jeden, ale taki mieszany ciąg utknie: nie przeniesiesz go w całości i nie zejdzie ze stołu. Dlatego przy dwóch kolorach najlepiej działają trzy zasady: najpierw szukaj ruchu w tym samym kolorze, mieszane ciągi traktuj jako chwilowe i rozdzielaj je, gdy tylko zwolni się miejsce, a pustą kolumnę wykorzystuj do przekładania ciągów na właściwe karty. Więcej o tym w części jak ułożyć Pająka w dwóch kolorach.

Cztery kolory – plan na najtrudniejszy poziom

Przy czterech kolorach dla każdej karty pasują w kolorze tylko dwie z ośmiu kart starszych o jeden. Połączeń mieszanych jest więc dużo, a długie ciągi w jednym kolorze powstają rzadko. Na tym poziomie liczy się przede wszystkim miejsce.

Podpowiedzi zamiast przeciwnika

Pasjans to gra jednoosobowa, więc nie ma tu przeciwników komputerowych. Zamiast nich masz pomocnika: przycisk Podpowiedź podświetla ruch, który najbardziej posuwa grę do przodu. Pomocnik widzi tylko to samo co Ty – nie podgląda zakrytych kart ani kolejności talii. Każde rozdanie ma swój numer, więc możesz zagrać je jeszcze raz od początku i sprawdzić, czy tym razem pójdzie lepiej. Licznik ruchów i czas pokażą, jak Ci poszło.

Jak podpowiedź wybiera ruch

  1. Najpierw dokładanie kart do ciągu w tym samym kolorze.
  2. Potem ruchy, które odkrywają zakrytą kartę – zaczynając od kolumn z większą liczbą zakrytych kart.
  3. Następnie ruchy, które opróżniają kolumnę, jeśli pusta kolumna na coś się przyda.
  4. Na pustą kolumnę tylko wtedy, gdy odkrywa to zakrytą kartę albo zdejmuje kartę z niepasującego miejsca.
  5. Rozdanie z talii na samym końcu. Gdy blokuje je pusta kolumna, podpowiedź proponuje przełożenie na nią wierzchniej karty z najwyższej kolumny.

Kiedy podpowiedź nie widzi już nic przydatnego, mówi wprost: „Nie widać przydatnego ruchu”. To sygnał, żeby cofnąć kilka ruchów albo zacząć nowe rozdanie.

Jak uczyć się z cofaniem

Najczęstsze błędy w Pająku

Skąd się wziął pasjans Pająk

Słowo „pasjans” pochodzi od francuskiego patience, czyli cierpliwość, i dobrze oddaje charakter tych gier. Pająk to pasjans na dwie talie, w który grało się zwykłymi kartami, zanim trafił do komputerów. Ogromną popularność zdobył jednak dopiero w wersjach komputerowych: na przełomie wieków stał się częścią zestawów gier dołączanych do popularnych systemów operacyjnych i dla wielu osób jest dziś obok Klondike najbardziej znanym pasjansem.

Nazwę często tłumaczy się ośmioma nogami pająka – tyle samo kolorów trzeba ułożyć, żeby wygrać. W Polsce wiele osób zna Pająka właśnie z komputera, jako grę na krótką przerwę albo długi wieczór z kubkiem herbaty. Zasady tej najpopularniejszej wersji, według której działa nasza gra, opisujemy na stronie zasady pasjansa Pająk.

Odmiany Pająka – nasze zasady i inne

Pająk ma kilka odmian i różne wersje programów. Tak gramy u nas, a tak bywa gdzie indziej:

ZasadaNasze zasadyInne odmiany
Karty i kolory104 karty w 1, 2 albo 4 kolorach.Czasem tylko wersja na 4 kolory; mniejsze odmiany, np. „Pajączek”, mają inny układ.
Rozkład54 karty w 10 kolumnach (4 po 6, 6 po 5), 50 w talii.Zwykle tak samo.
Rozdanie z taliiTylko gdy żadna kolumna nie jest pusta.Niektóre programy pozwalają rozdawać zawsze.
Ułożony kolor K→ASchodzi ze stołu od razu, automatycznie.Czasem trzeba go zdjąć ręcznie.
Cofanie ruchówBez limitu, także rozdań z talii.Często nie można cofnąć rozdania.
WynikBez punktów: liczymy ruchy i czas.Start od 500 pkt, −1 za ruch, +100 za kolor.

Brak punktów to świadomy wybór: liczymy ruchy i czas, bo łatwo je porównać przy powtórce tego samego rozdania. Pełne porównanie znajdziesz w części odmiany Pająka.

Pająk dla seniorów, dzieci i na przerwę

Pająk nie ma przeciwnika ani limitu czasu, a cofanie działa bez ograniczeń – dlatego dobrze sprawdza się jako spokojna gra dla seniorów i trening koncentracji. Partię można przerwać w dowolnym momencie i wrócić do niej później. Więcej spokojnych gier opisujemy w poradniku gry karciane dla seniorów.

Dzieciom najlepiej pokazać Pająka na jednym kolorze: uczy porządkowania kart od króla do asa i planowania kilku ruchów naprzód. Pomysły na inne pierwsze pasjanse i gry znajdziesz w poradniku gry karciane dla dzieci.

Pająk to gra dla jednej osoby, ale da się w niego grać razem: jedna osoba układa rozdanie, druga gra je potem od początku na tym samym urządzeniu przyciskiem „Zagraj to rozdanie od początku”, a na końcu porównujecie liczbę ruchów. Jeśli wolicie prawdziwą rozgrywkę we dwoje, zajrzyj do zestawienia gry karciane dla dwóch osób.

Słowniczek

Kolumna
Jeden z dziesięciu stosów kart na stole; na początku leżą w nich razem 54 karty.
Kolor
W Pająku: pik, kier, karo albo trefl. Poziom trudności zależy od tego, ile kolorów jest w talii.
Ciąg
Karty ułożone po kolei w dół, np. 9, 8, 7 – każda młodsza o jeden od poprzedniej.
Ciąg w kolorze
Ciąg, w którym wszystkie karty mają ten sam kolor. Tylko taki przenosi się w całości.
Mieszany ciąg
Ciąg z kartami w różnych kolorach, np. 9♥ 8♠ 7♠. Przenosi się go po kawałku.
Karta zakryta
Karta leżąca grzbietem do góry. Odwraca się sama, gdy znajdzie się na wierzchu kolumny.
Talia
Zakryty stos w prawym górnym rogu: 50 kart na pięć rozdań po dziesięć.
Rozdanie z talii
Położenie po jednej odkrytej karcie na każdą z dziesięciu kolumn.
Pusta kolumna
Kolumna bez kart; przyjmuje dowolną kartę albo ciąg w kolorze.
Ułożony kolor
Pełny ciąg od króla do asa w jednym kolorze. Schodzi ze stołu, a osiem takich ciągów to wygrana.
Numer rozdania
Oznaczenie układu kart. To samo rozdanie można zagrać od początku i ułoży się identycznie.

Najczęstsze pytania

Czy pasjans Pająk jest za darmo?

Tak. Grasz w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek. Gra zapamiętuje rozdanie na Twoim urządzeniu, więc możesz wrócić do niej później.

Ile kart jest w pasjansie Pająk?

104, czyli dwie pełne talie. Na początku 54 karty leżą w dziesięciu kolumnach, a 50 czeka w talii na pięć rozdań po dziesięć kart. Zobacz rozkład kart.

Który poziom wybrać: 1 kolor, 2 kolory czy 4 kolory?

Na początek jeden kolor – każda karta pasuje wtedy do każdej starszej o jeden. Dwa kolory to dobry następny krok, a cztery – prawdziwe wyzwanie dla cierpliwych. Zobacz porównanie poziomów.

Czy pasjans Pająk zawsze da się ułożyć?

Nie. Rozdania są losowe i nie sprawdzamy z góry, czy dają się ułożyć. Przy jednym kolorze udaje się to w większości partii, przy czterech dużo rzadziej. Gdy utkniesz, cofnij kilka ruchów albo zagraj to samo rozdanie od nowa. Dowiedz się więcej.

Czy można cofać ruchy?

Tak, bez ograniczeń – przycisk „Cofnij” albo klawisz Z. Cofnąć można także rozdanie kart z talii.

Jak działa podpowiedź?

Podpowiedź pokazuje ruch, który posuwa grę do przodu: najpierw dokładanie kart w tym samym kolorze i odkrywanie zakrytych kart. Widzi tylko to, co Ty – nie zagląda pod zakryte karty.

Kiedy rozdać karty z talii?

Gdy na stole nie ma już przydatnych ruchów, a żadna kolumna nie jest pusta – inaczej rozdanie jest zablokowane. Każde rozdanie kładzie kartę na wszystkie dziesięć kolumn, więc najpierw połącz jak najwięcej kart w jednym kolorze. Zasady rozdawania z talii.

Co położyć na pustą kolumnę?

Dowolną kartę albo ciąg w jednym kolorze. Najlepiej używać jej jako schowka do przekładania mieszanych ciągów albo jako miejsca dla króla, który przykrywa zakryte karty. Przed rozdaniem z talii trzeba ją zająć.

Czy same podpowiedzi wystarczą do wygranej?

Przy jednym kolorze często tak: w naszym teście same podpowiedzi ułożyły mniej więcej sześć rozdań na dziesięć. Przy dwóch kolorach udało się to w około jednym rozdaniu na sto, a przy czterech – w żadnym. Na trudniejszych poziomach trzeba planować samodzielnie.

Czy mogę zagrać to samo rozdanie jeszcze raz?

Tak. Przycisk „Zagraj to rozdanie od początku” rozkłada te same karty w tej samej kolejności. Po wygranej możesz też wybrać „Powtórz to samo rozdanie” i spróbować ułożyć je w mniejszej liczbie ruchów.

Czym Pająk różni się od Klondike?

Pająk to dwie talie, dziesięć kolumn i ciągi w jednym kolorze od króla do asa, które schodzą ze stołu. Klondike to jedna talia, siedem kolumn, układanie na przemian kolorami i odkładanie kart na stosy od asa do króla. Zagraj w pasjansa Klondike.