Zasady gry w generała
Generał to gra w kości dla dwóch lub więcej osób, w której liczy się zarówno szczęście, jak i dobre decyzje. Potrzeba pięciu zwykłych kości do gry i kartki z tabelą punktów. Celem jest zdobycie jak największej sumy punktów w 13 kolejkach. Podobne gry w pięć kości zna cały świat, ale w Polsce od dziesięcioleci gra się w nią pod nazwą „generał” albo po prostu „kości”.
Opisujemy zasady w wersji najczęściej spotykanej w polskich serwisach z grami i w encyklopediach – według nich działa też nasza gra w kości online. Na końcu zestawiamy je z innymi odmianami.
Generał – tabela punktacji
Tabela ma 13 pól: sześć w górnej części, gdzie liczą się oczka jednego rodzaju, i siedem w dolnej, gdzie liczą się układy.
| Pole | Punkty |
|---|---|
| Jedynki | suma jedynek |
| Dwójki | suma dwójek |
| Trójki | suma trójek |
| Czwórki | suma czwórek |
| Piątki | suma piątek |
| Szóstki | suma szóstek |
| Premia (górna część ≥ 63) | 35 |
| 3 jednakowe | suma wszystkich oczek |
| 4 jednakowe | suma wszystkich oczek |
| Full | 25 |
| Mały strit | 30 |
| Duży strit | 40 |
| Generał | 50 |
| Szansa | suma wszystkich oczek |
| Każdy kolejny generał (gdy „Generał” ma 50) | +100 |
Do gry przy stole przyda się tabela do generała do druku.
Jak wygląda tura w generale?
W swojej turze masz najwyżej trzy rzuty pięcioma kośćmi, a potem wpisujesz wynik w jedno wolne pole. Gracze wykonują ruchy po kolei. W swojej turze rzucasz wszystkimi pięcioma kośćmi. Potem możesz odłożyć („zatrzymać”) dowolne kości i rzucić pozostałymi jeszcze raz, a po drugim rzucie – jeszcze raz. Razem masz najwyżej 3 rzuty. Kości zatrzymane po pierwszym rzucie wolno rzucić ponownie w trzecim – wybór jest za każdym razem od nowa.
Turę kończy wpisanie wyniku w jedno wolne pole własnej kolumny. Nie trzeba wykorzystywać wszystkich rzutów: jeśli już po pierwszym masz dobry układ, możesz od razu go zapisać. Pole raz zapełnione zostaje zajęte do końca gry, a kolejność wypełniania pól jest dowolna.
Jak liczyć punkty w górnej tabeli?
W polach górnej części liczą się tylko kości o danej liczbie oczek – pozostałe nie mają znaczenia.
| Pole | Punkty | Przykład |
|---|---|---|
| Jedynki | suma jedynek | 1 1 1 4 5 → 3 |
| Dwójki | suma dwójek | 2 2 3 5 6 → 4 |
| Trójki | suma trójek | 3 3 3 3 1 → 12 |
| Czwórki | suma czwórek | 4 3 4 4 1 → 12 |
| Piątki | suma piątek | 5 5 2 2 6 → 10 |
| Szóstki | suma szóstek | 6 6 6 1 2 → 18 |
Ile wynosi premia za górną tabelę?
Premia to 35 punktów za co najmniej 63 punkty w górnej części. Liczba 63 to wynik trzech kości każdego rodzaju (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18), więc czwórka szóstek może nadrobić słabsze jedynki. Premię dolicza się raz, na koniec gry.
Dolna tabela – układy i punkty
W dolnej części wpisujesz układy podobne do pokerowych: część z nich ma stałą wartość, a część liczy sumę oczek.
| Pole | Warunek | Punkty | Przykład |
|---|---|---|---|
| 3 jednakowe | co najmniej trzy kości z tą samą liczbą oczek | suma wszystkich oczek | 5 5 5 2 3 → 20 |
| 4 jednakowe | co najmniej cztery kości z tą samą liczbą oczek | suma wszystkich oczek | 6 6 6 6 2 → 26 |
| Full | trzy jednakowe i para innych | 25 | 2 2 3 3 3 → 25 |
| Mały strit | cztery kolejne liczby oczek | 30 | 1 2 3 4 6 → 30 |
| Duży strit | pięć kolejnych liczb oczek | 40 | 2 3 4 5 6 → 40 |
| Generał | pięć jednakowych kości | 50 | 4 4 4 4 4 → 50 |
| Szansa | dowolne kości | suma wszystkich oczek | 1 3 4 6 6 → 20 |
Ile punktów za fulla w generale?
Full zawsze daje 25 punktów, bez względu na to, ile oczek mają kości. Wymaga dwóch różnych liczb oczek: trzech jednakowych i pary, np. 2-2-3-3-3. Pięć jednakowych kości nie jest fullem (wyjątek: dżoker).
Ile punktów za strita?
Mały strit daje 30 punktów, a duży strit 40 punktów. Mały strit to cztery kolejne liczby oczek: 1-2-3-4, 2-3-4-5 albo 3-4-5-6, a piąta kość może być dowolna. Duży strit to pięć kolejnych: 1-2-3-4-5 albo 2-3-4-5-6. Duży strit pasuje też do pola „Mały strit”.
Ile punktów za generała?
Generał, czyli pięć jednakowych kości, daje 50 punktów w polu „Generał”. Takie kości pasują też do pól „3 jednakowe”, „4 jednakowe” i „Szansa” (suma oczek), a każdy kolejny generał może przynieść 100 punktów premii – opisujemy to niżej.
Jak liczyć „3 jednakowe”, „4 jednakowe” i szansę?
Te pola liczą sumę wszystkich pięciu kości, nie tylko tych jednakowych – na przykład 5-5-5-2-3 w polu „3 jednakowe” daje 20 punktów. Szansa przyjmuje dowolne kości i też liczy sumę oczek.
Czy można wpisać 0 punktów?
Tak – wynik wolno wpisać w każde wolne pole, a jeśli kości do niego nie pasują, pole dostaje 0 punktów. Po ostatnim rzucie trzeba coś wpisać, więc gdy kości nie pasują do żadnego wolnego pola – albo nie chcesz psuć dobrego pola słabym wynikiem – poświęcasz jedno z nich. Mówi się wtedy, że pole jest skreślone. Najczęściej skreśla się jedynki albo generała.
Co daje kolejny generał i co to jest dżoker?
Każdy kolejny generał daje 100 punktów premii, jeśli pole „Generał” ma już 50 punktów – niezależnie od tego, w które pole go wpiszesz. Gdy pole „Generał” jest skreślone (0 pkt), premii nie ma.
Kolejny generał staje się dżokerem, gdy zajęte są już pole „Generał” i pole górnej części odpowiadające jego oczkom (np. „Piątki” przy pięciu piątkach). Dżokera można wtedy wpisać jako full (25 pkt), mały strit (30 pkt) lub duży strit (40 pkt), mimo że kości formalnie do nich nie pasują. W „3 jednakowe”, „4 jednakowe” i „Szansę” wpisuje się, jak zwykle, sumę oczek.
Kiedy kończy się gra i kto wygrywa?
Gra kończy się po 13 kolejkach, gdy wszystkie pola są wypełnione, a wygrywa osoba z największą sumą punktów. Każdy sumuje górną część, ewentualną premię 35 punktów, dolną część i premie za kolejne generały. Przy równej liczbie punktów gracze dzielą miejsce.
Jakie są odmiany gry w generała?
Gra w kości ma wiele domowych odmian. Tak gramy u nas, a tak bywa przy innych stołach:
| Zasada | Na Stoliku Gier | Spotykane odmiany |
|---|---|---|
| Premia za górną część | 35 pkt za co najmniej 63 pkt (średnio trzy kości każdego rodzaju). | Czasem 50 pkt albo próg 60 pkt. |
| Kolejny generał | 100 pkt premii za każdego następnego, jeśli pole „Generał” ma 50 pkt. | W części serwisów z grami premia tylko wtedy, gdy generał jest użyty jako dżoker; w domowych odmianach bez premii. |
| Dżoker | Kolejny generał liczy się jako full lub strit, gdy pola „Generał” i odpowiednie w górnej części są już zajęte. | Bywa obowiązek wpisania generała najpierw w górną część. |
| Full | Trzy jednakowe i para innych – pięć jednakowych nie jest fullem (chyba że jako dżoker). | Czasem pięć jednakowych też liczy się jako full. |
| Kolejność wpisywania | Dowolna – każde wolne pole. | Odmiany „z góry na dół” wymagają wypełniania tabeli po kolei. |
| Liczba kolumn | Jedna kolumna, 13 kolejek. | Kości potrójne: trzy kolumny (punkty ×1, ×2, ×3) i 39 kolejek. |
Najczęstsze pytania
Ile punktów jest za generała?
Pięć jednakowych kości wpisane w pole „Generał” daje 50 punktów. Za każdego kolejnego generała dostajesz 100 punktów premii – pod warunkiem, że pole „Generał” ma już 50 punktów.
Ile wynosi premia za górną tabelę?
35 punktów, jeśli suma jedynek, dwójek, trójek, czwórek, piątek i szóstek wynosi co najmniej 63. Tyle wychodzi, gdy w każdym polu masz trzy kości danego rodzaju.
Ile punktów jest za fulla?
Full, czyli trzy jednakowe kości i para innych (np. 2-2-3-3-3), daje zawsze 25 punktów, niezależnie od liczby oczek.
Czym różni się mały strit od dużego?
Mały strit to cztery kolejne liczby oczek (np. 1-2-3-4 albo 3-4-5-6) i daje 30 punktów. Duży strit to pięć kolejnych (1-2-3-4-5 albo 2-3-4-5-6) i daje 40 punktów.
Ile kolejek trwa gra w generała?
Trzynaście – tyle, ile pól w tabeli. W każdej turze każdy gracz wypełnia dokładnie jedno pole, więc po 13 kolejkach tabela jest pełna i podliczamy punkty.
Czy można wpisać 0 punktów?
Tak. Wolno wpisać wynik w każde wolne pole, nawet jeśli kości do niego nie pasują – wtedy pole dostaje 0 punktów i jest skreślone do końca gry.
Co to jest dżoker?
Kolejny generał, gdy pole „Generał” i odpowiednie pole górnej części (np. piątki przy pięciu piątkach) są już zajęte. Wtedy możesz go wpisać jako full (25), mały strit (30) lub duży strit (40), choć kości formalnie do nich nie pasują.