Zasady gry w chińczyka
Chińczyk to klasyczna gra planszowa dla 2–4 osób, znana w wielu krajach pod różnymi nazwami – w Niemczech jako „Człowieku, nie irytuj się”, w krajach anglojęzycznych jako ludo. Wszystkie te gry wywodzą się z indyjskiej gry pachisi. Celem jest obejście planszy wszystkimi czterema pionkami i wprowadzenie ich do domku, zanim zrobią to przeciwnicy.
Opisujemy zasady najczęściej spotykane w Polsce – według polskiej Wikipedii i popularnych serwisów z grami. Tak działa też nasz chińczyk online. Na końcu porównujemy je z domowymi odmianami.
Jak wygląda plansza do chińczyka?
Plansza ma kształt krzyża. Wzdłuż jego brzegów biegnie trasa z 40 pól, wspólna dla wszystkich graczy. Każdy kolor ma w rogu planszy schowek na cztery pionki, własne pole startowe na trasie oraz domek – cztery pola w swoim kolorze prowadzące do środka planszy. Gra się jedną zwykłą kostką sześcienną.
| Element | Opis |
|---|---|
| Gracze | 2–4 (Ty i 1–3 graczy komputerowych) |
| Pionki | 4 na gracza |
| Trasa | 40 pól wokół planszy w kształcie krzyża |
| Domek | 4 pola w kolorze gracza |
| Kostka | jedna, sześcienna (1–6) |
Kto zaczyna, decyduje losowanie (przy prawdziwym stole – najwyższy rzut kostką). Potem gra się kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jak grać w chińczyka we dwie osoby?
Tak samo jak w cztery, tylko gracze zajmują przeciwległe rogi planszy (u nas: czerwony i żółty). Dzięki temu każdy ma przed sobą tyle samo wolnej trasy, a partia trwa krócej. W trzy osoby zajmuje się trzy sąsiednie rogi. W naszym chińczyku online drugim graczem jest komputer.
Ile oczek trzeba wyrzucić, żeby wyjść z domku?
Sześć – pionek wychodzi na planszę tylko po wyrzuceniu szóstki i staje wtedy na polu startowym w Twoim kolorze.
Miejsce w rogu planszy, w którym pionki czekają na start, w wielu domach nazywa się „domkiem”. Na tej stronie mówimy na nie schowek, a domkiem nazywamy cztery pola mety w środku planszy – żeby obu miejsc nie pomylić. Na początku gry wszystkie pionki stoją w schowku.
- Trzy próby. Jeśli żaden Twój pionek nie może się ruszyć bez szóstki (wszystkie są w schowku albo stoją w domku tak, że nie mają gdzie iść), w swojej kolejce rzucasz do trzech razy. Gdy w żadnym rzucie nie wypadnie szóstka, kolejka przechodzi dalej.
- Zajęte pole startowe. Jeśli na Twoim polu startowym stoi Twój własny pionek, nie możesz wyprowadzić kolejnego. Jeśli stoi tam pionek przeciwnika – wychodząc, zbijasz go.
- Wybór. Po szóstce nie musisz wyprowadzać pionka – możesz też ruszyć o sześć pól pionkiem, który już jest na trasie.
Jak poruszają się pionki?
Rzucasz kostką i przesuwasz jednego swojego pionka o tyle pól, ile wypadło oczek, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pionki wolno przeskakiwać – zarówno własne, jak i cudze. Obowiązują dwie zasady:
- Nie możesz stanąć na polu z własnym pionkiem. Taki ruch jest niedozwolony – trzeba ruszyć innym pionkiem.
- Jeśli możesz się ruszyć, musisz. Gdy żaden ruch nie jest możliwy, kolejka przepada.
Czy po szóstce rzuca się jeszcze raz?
Tak – po wyrzuceniu szóstki i wykonaniu ruchu rzucasz jeszcze raz. Szóstki mogą się powtarzać, ale nie bez końca: po trzeciej szóstce z rzędu wykonujesz ruch, a kolejka przechodzi na następnego gracza. Jeśli po szóstce nie masz żadnego możliwego ruchu, dodatkowy rzut przepada.
Jak się bije w chińczyku?
Wystarczy zakończyć ruch na polu zajętym przez pionka przeciwnika – wtedy zbijasz go, a zbity pionek wraca do schowka i jego właściciel musi znów wyrzucić szóstkę, żeby go wyprowadzić. Przeskoczenie pionka niczego nie zbija. Pionki stojące w domku są całkowicie bezpieczne, bo do cudzego domku nie wolno wejść.
Czy można zbić pionka na polu startowym?
Tak – w naszych zasadach na trasie nie ma pól bezpiecznych, więc pole startowe nie chroni stojącego na nim pionka.
- Pionek na swoim polu startowym może zostać zbity przez każdego, kto na tym polu zakończy ruch.
- Pionek na Twoim polu startowym zbijesz także wtedy, gdy wyprowadzasz na nie nowego pionka szóstką.
- Własny pionek na polu startowym blokuje wyjście kolejnego – najpierw trzeba go przesunąć dalej.
W części domów pole startowe uważa się za bezpieczne – to odmiana, której nie stosujemy (zobacz tabelę odmian niżej).
Czy do domku trzeba wejść dokładnym rzutem?
Tak – pionek nie może wyjść poza ostatnie z czterech pól domku, więc za duży rzut nie pozwala nim ruszyć.
Po okrążeniu planszy – czyli po przejściu pola tuż przed własnym polem startowym – pionek skręca do domku. Za duży rzut nie „odbija się” od końca: trzeba wtedy ruszyć innym pionkiem, a gdy innego ruchu nie ma, kolejka przepada. W domku można się jeszcze przesuwać w głąb (także dokładnym rzutem), ale nie wolno stanąć na polu zajętym przez własny pionek.
Kto wygrywa w chińczyka?
Gracz, który jako pierwszy wprowadzi do domku wszystkie cztery pionki, wygrywa. W naszej grze wybierasz, co dzieje się dalej:
- O wszystkie miejsca (domyślnie) – pozostali grają dalej o drugie i trzecie miejsce, aż zostanie jeden gracz. Ten zajmuje ostatnie miejsce.
- Do pierwszego – gra kończy się wraz z pierwszym zwycięzcą. Pozostałe miejsca zależą od liczby pionków w domku, a przy remisie – od tego, jak daleko zaszły pionki.
Odmiany zasad gry w chińczyka
W chińczyka gra się w wielu domach nieco inaczej. Tak gramy u nas, a tak bywa przy innych stołach:
| Zasada | Na Stoliku Gier | Spotykane odmiany |
|---|---|---|
| Wyjście ze schowka | Tylko po wyrzuceniu szóstki. | Czasem także po jedynce albo po szóstce i jedynce. |
| Trzy próby | Gdy żaden pionek nie może się ruszyć bez szóstki, masz trzy rzuty. | Zawsze tylko jeden rzut na kolejkę. |
| Szóstki z rzędu | Po trzeciej szóstce z rzędu wykonujesz ruch, ale kolejka przechodzi dalej. | Bez limitu albo trzecia szóstka przepada. |
| Własne pionki na jednym polu | Niedozwolone – trzeba wybrać inny ruch. | Dozwolone; dwa pionki tworzą blokadę nie do przeskoczenia. |
| Wejście do domku | Tylko dokładnym rzutem, bez „odbijania się”. | Nadwyżkę oczek cofa się albo pionek zostaje na trasie. |
| Bezpieczne pola | Brak – zbić można na każdym polu trasy, także startowym. | Pole startowe bywa bezpieczne. |
| Obowiązek ruchu | Jeśli możesz się ruszyć, musisz. | Czasem wolno zrezygnować z ruchu. |
| Koniec gry | Do wyboru: gra o wszystkie miejsca albo do pierwszego zwycięzcy. | Najczęściej gra o wszystkie miejsca. |
Najczęstsze pytania
Ile oczek trzeba wyrzucić, żeby wyjść z domku?
Szóstkę. Pionek wychodzi wtedy z rogu planszy (u nas nazywamy go schowkiem, a domkiem – cztery pola mety) na pole startowe w Twoim kolorze, a Ty rzucasz jeszcze raz. Jeśli żaden Twój pionek nie może się ruszyć bez szóstki, masz trzy próby w jednej kolejce.
Czy po szóstce rzuca się jeszcze raz?
Tak. Po wykonaniu ruchu rzucasz ponownie. Dodatkowy rzut dostajesz najwyżej dwa razy z rzędu – po trzeciej szóstce z rzędu wykonujesz ruch, a kolejka przechodzi dalej.
Czy można zbić pionka na polu startowym?
Tak. Pole startowe nie jest bezpieczne: pionek przeciwnika, który na nim stoi, zbijesz zwykłym ruchem albo wyprowadzając własnego pionka szóstką. Bezpieczne są tylko pola domku.
Jak się bije w chińczyku?
Wystarczy stanąć pionkiem dokładnie na polu zajętym przez pionka przeciwnika. Zbity pionek wraca do schowka i musi znów czekać na szóstkę. Przeskakiwanie pionków niczego nie zbija.
Czy dwa moje pionki mogą stać na jednym polu?
W naszych zasadach nie. Ruch, który kończy się na Twoim własnym pionku, jest niedozwolony – trzeba ruszyć innym pionkiem. Przeskakiwać własne pionki wolno.
Czy do domku trzeba wejść dokładnym rzutem?
Tak. Pionek nie może wyjść poza ostatnie pole domku. Jeśli rzut jest za duży, ruszasz innym pionkiem, a gdy nie ma innego ruchu – kolejka przepada.
Czy chińczyk to to samo co „Człowieku, nie irytuj się”?
To bardzo podobne gry. „Człowieku, nie irytuj się” to niemiecka odmiana z początku XX wieku, a obie wywodzą się z indyjskiej gry pachisi. W Polsce na tę planszówkę mówi się po prostu chińczyk.