Zasady gry w 66
Sześćdziesiąt sześć (66) to gra karciana dla dwóch osób. Gracze biorą lewy, meldują pary króla z damą i próbują jako pierwsi zebrać 66 punktów w rozdaniu. Za wygrane rozdanie dostaje się od 1 do 3 punktów, a mecz wygrywa ten, kto pierwszy zbierze ich 7.
Opisujemy zasady w wersji dwuosobowej z talią 24 kart, według której działa nasza gra w 66 online. Na końcu zestawiamy je z odmianami spotykanymi przy innych stołach.
Ile kart potrzeba do 66 i ile są warte?
Do gry potrzeba 24 kart: od dziewiątki do asa w czterech kolorach (pik, kier, karo, trefl). Starszeństwo kart od najniższej to: 9, walet, dama, król, 10, as – dziesiątka jest więc wyższa od króla. Karty mają takie wartości:
| Karta | Punkty |
|---|---|
| As (A) | 11 |
| Dziesiątka (10) | 10 |
| Król (K) | 4 |
| Dama (D) | 3 |
| Walet (W) | 2 |
| Dziewiątka (9) | 0 |
W każdym kolorze jest 30 punktów, więc w całej talii – 120. Punkty za karty dostaje ten, kto weźmie lewę, w której te karty leżą.
Jak się rozdaje karty w 66?
Każdy gracz dostaje 6 kart. Trzynastą kartę rozdający odkrywa i kładzie na stole – jej kolor to atu na całe rozdanie. Pozostałe 11 kart tworzy zakrytą talię, która leży na odkrytym atucie tak, żeby było go widać.
Pierwszego rozdającego wybiera się losowo, a potem rozdaje się na zmianę. Do pierwszej lewy wychodzi przeciwnik rozdającego.
Kto bierze lewę i czy trzeba dokładać do koloru?
Dopóki w talii są karty, nie trzeba dokładać do koloru ani przebijać – można zagrać dowolną kartę. Lewę bierze wyższa karta w kolorze wyjścia, a jeśli drugi gracz dołożył atu do karty innego koloru – ten atut, bez względu na wysokość. Karta w innym kolorze, który nie jest atu, zawsze przegrywa.
Po każdej lewie obaj gracze dobierają po jednej karcie z talii – najpierw ten, kto wziął lewę. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej. Gdy zakryte karty się skończą, ostatnią dobieraną kartą jest odkryty atut: dostaje go gracz, który przegrał ostatnią lewę z dobieraniem. Wtedy talia jest wyczerpana.
Ile punktów daje meldunek w 66?
Meldunek to para króla i damy w jednym kolorze. Daje 20 punktów, a w kolorze atutowym 40 punktów. Melduje się, wychodząc do lewy jedną z tych dwóch kart i pokazując drugą.
- Meldować można tylko przy swoim wyjściu i tylko dopóki talia jest otwarta – nie po jej zamknięciu ani wyczerpaniu.
- Jednym wyjściem melduje się jedną parę. Drugą można zameldować przy kolejnym wyjściu.
- Punkty za meldunek liczą się dopiero, gdy meldujący weźmie lewę – tę, w której melduje, albo którąś późniejszą. Kto po meldunku nie weźmie do końca rozdania żadnej lewy, nie dostaje za niego nic.
- Wyjątek to 66 po meldunku: jeśli meldunek daje 66 punktów, można od razu zgłosić 66 – wtedy meldunek liczy się natychmiast, a rozdanie się kończy.
Kiedy można wymienić dziewiątkę atutową?
Gracz, który ma dziewiątkę w kolorze atutowym, może ją zamienić na odkryty atut leżący pod talią. Wolno to zrobić, gdy wychodzi do lewy po wziętej lewie, a odkryty atut wciąż leży na stole – czyli przed zamknięciem i przed wyczerpaniem talii. Wymiana nie kończy ruchu: po niej gracz normalnie wychodzi, może też zameldować.
Co oznacza zamknięcie talii?
Zamknięcie (zakrycie) talii to decyzja gracza, że od teraz nikt nie dobiera kart. Przy stole zakrywa się wtedy odkryty atut i kładzie go w poprzek talii. Zamknąć można tylko przy swoim wyjściu, dopóki talia jest otwarta – także przed pierwszą lewą.
- Kolor atutowy się nie zmienia.
- Od razu obowiązują zasady drugiej fazy: dokładanie do koloru i przebijanie (opisane niżej).
- Meldować już nie wolno, nie wolno też wymieniać dziewiątki.
- Zamykający zobowiązuje się zdobyć 66 punktów. Jego przeciwnik nie może zgłaszać 66.
- Jeśli zamykający zdobędzie 66, dostaje 1, 2 lub 3 punkty jak przy zwykłej wygranej. Jeśli nie – przeciwnik dostaje 2 punkty, a gdy zamykający nie wziął w rozdaniu żadnej lewy, 3 punkty.
- Za ostatnią lewę po zamknięciu nie ma premii.
Jak dokładać karty po zamknięciu albo wyczerpaniu talii?
Gdy talia jest zamknięta albo wyczerpana, trzeba dokładać do koloru i przebijać, jeśli się da:
- Masz kartę w kolorze wyjścia wyższą od wyłożonej – musisz zagrać taką kartę.
- Masz tylko niższe karty w tym kolorze – musisz zagrać jedną z nich.
- Nie masz koloru wyjścia, a wyjście nie było w atu – musisz dać dowolny atut.
- Nie masz ani koloru, ani atu – możesz zagrać dowolną kartę.
Przy wyjściu w atu obowiązuje to samo: wyższy atut, jeśli masz, w przeciwnym razie niższy, a bez atutów – dowolna karta.
Kiedy zgłasza się 66?
66 zgłasza się przy swoim wyjściu – zwykle zaraz po wzięciu lewy, zanim wyjdzie się do następnej. Zgłoszenie kończy rozdanie. Jeśli zgłaszający rzeczywiście ma co najmniej 66 punktów (w lewach i zaliczonych meldunkach), wygrywa rozdanie. Jeśli ma mniej, rozdanie wygrywa przeciwnik: dostaje 2 punkty, a gdy zgłaszający nie ma żadnej lewy – 3.
Zgłaszać nie trzeba – można grać dalej, np. licząc na wyższą wygraną. Nie wolno natomiast zgłaszać 66 graczowi, którego przeciwnik zamknął talię. W naszej grze swoje punkty widzisz na ekranie, a punkty rywala liczysz w pamięci, jak przy stole.
Co daje ostatnia lewa?
Jeśli nikt nie zamknął talii ani nie zgłosił 66 i rozegrano wszystkie karty, ostatnia lewa daje 10 punktów. W kartach i premii jest wtedy razem 130 punktów (plus meldunki). Rozdanie wygrywa gracz z większą liczbą punktów – według tej samej skali 1, 2 lub 3 punkty. Przy remisie, w praktyce 65:65, nikt nie dostaje punktów.
Ile punktów dostaje się za rozdanie?
Za wygrane rozdanie dostaje się od 1 do 3 punktów – im słabiej wypadł przeciwnik, tym więcej:
| Wynik rozdania | Punkty |
|---|---|
| Wygrywasz, a przeciwnik ma 33 punkty lub więcej | 1 |
| Wygrywasz, a przeciwnik ma mniej niż 33 punkty (ale wziął lewę) | 2 |
| Wygrywasz, a przeciwnik nie wziął żadnej lewy | 3 |
| Zgłaszasz 66 albo zamykasz talię i nie masz 66 – przeciwnik dostaje | 2 |
| Jak wyżej, a Ty nie masz żadnej lewy – przeciwnik dostaje | 3 |
| Rozdanie rozegrane do końca kończy się remisem 65:65 | 0 |
Punkty przeciwnika to jego karty w lewach plus zaliczone meldunki (i premia za ostatnią lewę, jeśli rozdanie rozegrano do końca). Meldunek, po którym nie wziął żadnej lewy, się nie liczy.
Do ilu punktów gra się w 66?
Mecz trwa do 7 punktów. Po każdym rozdaniu karty się tasuje, rozdaje drugi gracz, a punkty za rozdania się sumują. Kto pierwszy zbierze 7 lub więcej, wygrywa mecz.
Odmiany gry w 66
Zasady 66 różnią się w szczegółach w zależności od źródła i regionu. Tak gramy u nas, a tak bywa gdzie indziej:
| Zasada | Nasze zasady | Inne odmiany |
|---|---|---|
| Talia | 24 karty (od dziewiątki do asa), po 6 kart w ręce. | Austriacki sznaps (Schnapsen): 20 kart bez dziewiątek i po 5 kart w ręce. |
| Ostatnia lewa | +10 punktów, ale tylko gdy rozdanie rozegrano do końca bez zamykania talii. | W sznapsie 20-kartowym bez premii – kto weźmie ostatnią lewę, ten wygrywa rozdanie. |
| Trzy punkty za rozdanie | Gdy przeciwnik nie wziął żadnej lewy. | Kurnik: gdy przeciwnik ma 0 punktów – różnica tylko przy lewie z samych dziewiątek. |
| Rozdanie rozegrane do końca | Więcej punktów wygrywa według tej samej skali 1, 2 lub 3. | Część graczy daje wtedy zawsze 1 punkt. |
| Nieudane zamknięcie talii | Przeciwnik dostaje 2 punkty, a 3, jeśli zamykający nie wziął żadnej lewy. | Pagat.com: 3 punkty, jeśli w chwili zamknięcia przeciwnik nie miał jeszcze lewy. |
| Meldunek a zamknięcie | Po zamknięciu talii meldować już nie wolno. | Niektórzy pozwalają zameldować w tym samym ruchu, w którym zamyka się talię. |
| Kiedy liczy się meldunek | Gdy meldujący weźmie lewę – tę z meldunkiem albo którąś później. | Często wystarczy, że gracz ma już jakąkolwiek lewę. |
| Wymiana dziewiątki atutowej | Na wyjściu, po wziętej lewie, dopóki odkryty atut leży na stole. | W części opisów nie wolno wymieniać tuż przed ostatnim dobraniem. |
| Remis 65:65 | Nikt nie dostaje punktów. | Zwycięzca następnego rozdania dostaje punkt więcej. |
| Widoczne punkty | Widzisz swoje punkty; punkty rywala liczysz w pamięci. | Przy stole nie zagląda się do wziętych lew – obie sumy liczy się w głowie. |
| Liczba graczy | Dwie osoby. | Odmiany na 3 osoby (bez talii, po 8 kart) i na 4 osoby w parach. |
Najczęstsze pytania
Ile kart jest w grze w 66?
Gra się talią 24 kart: od dziewiątek do asów w czterech kolorach. Każdy gracz dostaje 6 kart, jedna karta zostaje odkryta i wyznacza atu, a pozostałe 11 tworzy zakrytą talię.
Ile punktów jest w talii do 66?
120 punktów: w każdym kolorze as (11), dziesiątka (10), król (4), dama (3), walet (2) i dziewiątka (0). Do tego dochodzą meldunki i ewentualnie 10 punktów za ostatnią lewę.
Czy w 66 trzeba dokładać do koloru?
Dopóki w talii są karty – nie. Po zamknięciu albo wyczerpaniu talii trzeba dołożyć do koloru i przebić, jeśli to możliwe, a bez koloru dać atu.
Ile punktów daje meldunek w 66?
Para króla i damy w tym samym kolorze daje 20 punktów, a w kolorze atutowym 40. Melduje się, wychodząc jedną z tych kart, i tylko dopóki talia jest otwarta.
Kiedy można zamknąć talię?
Tylko wtedy, gdy wychodzisz do lewy i talia jest jeszcze otwarta. Od tego momentu nikt nie dobiera kart, a Ty musisz zdobyć 66 punktów.
Co się dzieje, gdy zamykający nie zdobędzie 66 punktów?
Przeciwnik dostaje 2 punkty za rozdanie, a jeśli zamykający nie wziął żadnej lewy – 3 punkty.
Ile punktów dostaje się za wygrane rozdanie?
1 punkt, gdy przeciwnik ma co najmniej 33 punkty, 2 punkty, gdy ma mniej niż 33, i 3 punkty, gdy nie wziął żadnej lewy.
Do ilu punktów gra się w 66?
Do 7 punktów za rozdania. Mecz składa się więc zwykle z kilku rozdań – od trzech, gdy ktoś wygrywa wysoko, do kilkunastu.
Co jeśli obaj gracze mają po 65 punktów?
To remis: nikt nie dostaje punktów za rozdanie, a kolejne rozdanie rozdaje następny gracz.